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骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”
谢云帆摇头:“不一样。
《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。
卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。
本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”
“而我接下来要做的是策略战斗游戏。
每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”
“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”
“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”
“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”
“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人pk。
到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”
听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。
目前市面上还没有
这种“策略战斗”
游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。
()
养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。
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可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”
呢?
到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。
玩家们既有了“养成游戏”
收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”
搭配阵容、研究pk的乐趣。
玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。
如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。
骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”
会非常高。
光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”
“兵书”
等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”
和“战斗pk”
的两种优点。
而那些对卡牌人物“上头”
佛系青年的东洋文艺日常。群218154038...
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