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短短一夜时间,植物大战僵尸火炸了!
各大游戏贴吧论坛,游戏群组,甚至一些游戏专栏网页,无一例外全都在讨论这款出道即巅峰的神作。
就连圈外的短视频,微博等一系列社交平台上,几乎从来不会出现讨论游戏的声音,却在今天连游戏作者都有了一个热议的超话!
它发酵的速度远超出了楚君的意料之外,比上一世还要迅猛!
归根结底,这个世界缺乏大量的优质游戏。
像是塔防类这种全新字样首次出现在公众面前的时候,所有人都是震惊的。
游戏圈沉寂了多少年?
二十年?
三十年?
还是四十年。
没有人还记得第一款游戏是什么,这很正常。
但是现在的人几乎已经快要记不清一款游戏该是什么样子的了。
这成了游戏圈内的病态。
回合制,万物都无法脱离的回合制!
即便拳皇类的格斗游戏横空出世,也无法挽救不少人对游戏圈子单调的刻板印象。
归根结底,拳皇这类极为吃操作与手速的游戏,对于很多非硬核玩家来说并不友好。
一款游戏它吹破天去了,它无法被大众接受,那它是一款好游戏吗?
对于大众来说,显然差了点意思。
但植物大战僵尸不同!
简单!
上手难度非常低,点点鼠标即可。
可它又不简单。
任何一次的放置排列错误都有可能导致全盘皆失。
而在此之前,众人们玩过唯一相似的游戏类型,就是象棋围棋等棋类回合制游戏。
可比起象棋此类玩法更加深奥,全局胶着仅有分出胜负那一刻才能得到爽点的娱乐游戏来说。
植物大战僵尸显然要更加亲民的多。
只要抵御住每一波怪物的冲击,就能够从游戏中获得一次爽点反馈。
无论是强大的火力压制,亦或是自己排兵布阵的恰当,无一例外的持续正向反馈给游戏玩家。
植物种类每一次的解锁,都能收获新颖与期待,促使玩家们迫不及待的再去试试新到手的植物体验玩法。
更关键的是,它的时间占用率实在是……太!
友!
好!
了!
没有把头发都肝秃的刷刷刷,收集收集收集,每日任务。
它甚至可以在老板前脚刚走后,后脚就切开游戏界面打上一局。
而且最离谱的是,这游戏居然同步推出了pc端跟手机端两个端口。
学生课堂之余都可以抽出手机爽打上那么一盘。
想玩就玩,不想玩就丢一边去,下次想起来的时候再摸出来整一关。
还有比这更合适填补闲暇之余的游戏吗?
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