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一对粗大厚重的熊掌在短短的瞬间居然违反了物理规律。
连续四下攻击砸在了秦瀚宇身上的脊椎要害处,这四下攻击每一下都必定暴击。
狂熊爆掌:在短时间内连续打出4连击,每一击必定会出现暴击伤害,制造出大量的伤害。
该技能系统判定为b级。
奥巴尼亚的攻击力本来就极为恐怖,更何况还是必定暴击?再加上这些攻击集中在了一个瞬间,就是加血都来不及加啊。
龟墙技能增加了秦瀚宇60%的防御力,但最高伤害不能超过总血量的30%限定因为判定等级过低,无法影响熊人奥巴尼亚的狂熊爆掌。
这样一来,秦瀚宇的龟墙技能只能下了提升60%的防御力这一个效果。
而提升防御力的效果对于减伤来说,有利有弊。
如果面对的是低伤害。
高攻速的对手,或是低伤害高数量的对手,那么这个提升60%防御力的属性将是极为有利的,这意味着这些低伤害每一次都要额外的扣除这60%的防御力所带来的伤害减免而变得更少。
能够有效的进一步减少对方的伤害,甚至可以做到不破防。
可在面对奥巴尼亚这样一个高伤害的对象时。
龟墙技能的不足之处就体现的淋漓尽致的。
奥巴尼亚的高伤害根本不在乎秦瀚宇多出来的这一千多防御力,再扣除了这一千多防御力后。
伤害依旧高的可怕。
秦瀚宇毫不犹豫的又开启了一个技能——盾牌精通。
盾牌精通:提高挡格几率10%,提高盾牌防御力10%,所有盾牌系技能效果(包括伤害,防护,挡格等)全面提升10%。
主动使用时,所有效果额外提升20%,持续时间60秒,cd30分钟。
该技能等级为1级,可提升等级,该技能评价为a级,a级以下技能对此技能妨碍效果递减。
在主动使用了之后,盾牌技能额外全面提升20%,总效果达到了30%。
而且技能判定评价为a级,要超过了狂熊爆掌这个技能的判定。
挡格是一个不同于防御、躲闪的减伤属性,防御是固定的进行伤害减免,躲闪则是固定的进行闪避免伤。
防御除非是不破防,否则是不会出现没有伤害的情况,而躲闪要么就是完全闪躲掉伤害,要么就是伤害全中。
挡格则是半固定模式,在完美挡格时,等同于躲闪成功,在成功挡格时,伤害减半。
挡格失败则伤害全中。
这也是为什么战士的盾牌永远要朝向正面对敌的原因,因为从背后来的攻击,是不享受任何盾牌属性加成的,也不会出现挡格。
狂熊爆掌四下掌击全部落在了秦瀚宇的身上,不过出现的暴击却只有两下,被秦瀚宇完美挡格了一下,成功挡格了一下。
“——85156!”
“——34199!”
“——89421!”
完美挡格不造成伤害,而成功挡格则只造成一半的伤害。
这样一来,狂熊爆掌的伤害就降低到了可以接受的地步。
近20w的伤害让秦瀚宇一下子陷入到了濒死的境地,可熊人奥巴尼亚和猫女丽贝卡却是极为震惊的。
尤其是熊人奥巴尼亚,他怎么也想不通自己百试不爽的技能怎么会突然落空了,惊讶狂熊爆掌竟然只命中了三下,更是只出了两次暴击。
难道这个人类神恩者战士拥有的防御性技能竟然比自己的狂熊爆掌还要强?(未完待续。
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