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虽然本书的绝大部分读者都是牌佬,但不排除有少数不了解规则的读者存在(是真的存在,认真脸)。
所以,在这里发一下本书采用的游戏王基础规则,即古老版本——《新专家规则》的变体。
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,上限60张;额外卡组上限15张。
主卡组是作为对战时候使用的;额外卡组是特殊怪兽的存放区域,融合怪兽、同调怪兽等都需要放入额外卡组,在满足召唤条件时可以将怪兽从额外卡组召唤到场上。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP)2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4、双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。
魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。
也可以先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始。
双方洗牌(嘿嘿嘿~)。
再各自从自己的卡组抽出最上方的五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
官术网
DrawPhase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
StandbyPhase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
MainPhase1(主要阶段1):可以选择的行动包括但不限于:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有次数限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示、正面防守表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)……
BattlePhase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
MainPhase2(主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。
如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)
EndPhase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片类型:
怪兽卡:一般作为对战中的主力使用。
每个玩家在自己的主要阶段有一次通常召唤的机会,四星以下的怪兽如无特殊说明则可以直接召唤到场,五星和六星的怪兽需要将自己场上一只怪兽作为祭品(丢入墓地)才可以召唤,这个动作被称为上级召唤,七星以上的怪兽无特殊说明需要两只怪兽作为祭品。
(注:怪兽卡有很多种分类,特点各异,再次不做过多介绍,可以百度了解一下)
魔法卡:一般作为对战中辅助怪兽卡攻防的卡。
可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。
魔法卡分为:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场地魔法卡。
其中速攻魔法卡可以在战斗阶段和某些效果发动的时候发动,其他魔法卡不具备此能力;永续魔法卡和场地魔法卡一经发动,将一直在场上存在,直到因效果离开。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。
陷阱卡分为:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。
永续陷阱卡一经发动将一直在场上存在,直到因效果离开。
以上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。
还有很多细节内容就不在这里列举了,这一篇主要是作为参考。
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