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接着王贺冉的意识被带到了一个沙场的上方,用上帝视角看着整场战役。
毛豆为王贺冉介绍着《行军》的玩法。
《行军》正常的每一场战役都是由双方各自五位玩家构成。
玩家分为主公或军师和将军共同组成地图分为主城区,官道和沙场。
主城区是由主公或军师,进行行政的地区,在行政的地区可以建设不同的建筑,在最开始主城区有着低级一个粮仓,五个小农田,5栋小民居和一个官府。
农田用来产出粮食,粮食用来招募士兵,换取钱财和为士兵提供食物。
(其他建筑等待大家的建议)
官道是军队行军的地方。
刚开始分为两个主官道,两个主官道又分裂成两个小官道,这四个小官道是军队,进攻的地方,这四个小官道只有一个小道让人通行。
小道能通行的人数并不多,一般用来突袭敌方军队的地方。
这个小道仅仅让我方的将领知道。
敌军并不知道。
但是地方可以让敌方的斥候探寻到。
这四个小官道与沙场是交界处各有一个要塞。
要塞的城墙上有固定的2o名弓箭手和一整个战鼓。
战鼓用来鼓动士气和鸣金收兵。
沙场的大小是一千米乘一千米的大小。
每次进军与敌方干架的时候只有1o分钟的时间。
十分钟一过就会鸣金收兵,如果你没有带领你的士兵往回撤而是继续进攻的话,士气就会降低。
当士气低落时士兵会有当逃兵的想法。
这样会导致军心散乱,严重的会造成士兵或副将反叛。
当我方要塞被攻破时敌方士气会上升而我方士气会下落。
在敌方官道的军队将不受鸣金收兵的影响。
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