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扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用ai技术在游戏中重现。
到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
一个月时间,游戏框架还是“胚胎”
状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
怪物的技能设计才完成了5%……
好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。
***
时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”
的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。
谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。
这次游戏的制作过程跟以往不太一样。
以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。
哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。
但这次,游戏世界会形成“平行主线”
。
也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。
谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。
第一个要完成的就是“江海市”
,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。
“江海市”
建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……
等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。
中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”
,中期的研发重点在野外。
野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。
玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。
野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。
...
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