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若帮派无故开除帮众,系统会强制性的从帮派金库中扣除与被开除玩家当前帮派功勋等值的两倍赔偿金补偿给被开除的玩家。
当然,若是特殊情况,比如说某个成员却是违纪违规,帮派管理者可将具体情况反馈到执法堂。
(在帮派各个权利机构任命当中,唯有执法堂的所有成员是全体帮众推选出来的,帮派高层无权干涉。
)由执法堂裁定判罚,这样即不用支付赔偿金,偶尔还可以追回一定的损失。
相对于新的技能体系,官职体系的影响力就小了很多。
毕竟每个帮派的官职有限,不可能每个玩家都身背官职。
但新得官职体系却极大的增强了游戏的可玩性,甚至对于各大帮派的高层任人唯亲的腐败行为有着一定的压制用。
说到官职体系,就得先谈谈《天择》中的军阶了。
由于《天择》是全球一服的大型虚拟网络游戏,而各国的军衔职称各不相同。
《天择》为了能在尊重各国原有文化的同时建议一个统一的官职体系,特意建立了一套独特的军阶体系,但没有明确官职。
各帮派可根据对应的军阶体系及本帮派的组织架构自行设立对应的官职。
无论你的官职怎么设定,最终都有一个统一的军阶可以参考。
军阶与帮派一样采用五星九阶的星阶制度,而非五品九阶的品级划分。
玩家军阶的高低取决于玩家系统功勋的多少,随着系统功勋的增加,玩家的军阶也会随之提升。
其具体划分为:一星一阶军衔所需系统功勋为100点,其后军阶每提升一阶,所需的系统功勋都会在前一阶功勋的基础上提升两倍。
也就是说军阶想提升到一星二阶就需要200点的系统功勋,而军阶想提升到一星三阶就需要400点的系统功勋。
以此类推,军衔想提升到二星一阶起码需要51200点功勋,军阶想达到三星最少需要26214400点功勋,而再想提升所需的功勋都是天文数字了。
系统功勋可通过完成相应的系统任务、向系统捐献物资金币或参与帮派战、国战等方式来提升。
一般完成系统任务只能获得少量系统功勋,是玩家前期获得功勋的主要来源。
而通过捐献物资金币获得功勋,一个金币一点军功,方便快捷。
不过对于普通玩家,这费用太过昂贵。
就算是财力雄厚的势力全力栽培,目前最多也就能培养出一个二星七阶左右的武将。
帮派战、及国战,是玩家获得功勋的主要来源。
玩家在帮派战中每击毙一名同军阶的敌将,获得10点军功。
星阶每差一阶,获得的军功随之上下浮动10%。
而在国战中,玩家每击毙一名同军阶的敌将,获得20点军功。
星阶每差一阶,获得的军功一样会随之上下浮动10%。
将领的系统功勋还会因为所帅部队的战绩而受到系统额外的奖励或者减免。
系统功勋与帮派功勋不同,不可以直接用来消费,但也有着其独特的用处。
首先,部分系统商店的道具需要玩家拥有一定的系统功勋才可购买。
玩家的系统功勋越高,所能购买的道具品阶越高。
其次,玩家可以根据自身系统功勋的多少应征系统城市内的官职,如果系统功勋够高,还可入朝拜官封将。
这一点颇在帮派受到排挤、怀才不遇的玩家青睐,而部分单练玩家对此也很感兴趣。
(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
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