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“昨日,发行商DevolverDigital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。
游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。
游戏目前在国内的售价为58元。
开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。
2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’sGauntlet》的游戏设定。
在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”
中冲过终点获得奖金。
之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。
当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”
这篇新闻主要是在探讨“吃鸡类”
游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》中的关于“大逃杀”
的不同玩法。
陈询看了三页,正想要往下翻的时候,界面底部却出现了一个红色的小图标,图标里面有一行字:请用“声望值”
购买后续内容。
“你特么的不早说!”
陈询用力地拍了一下桌子,一口老血差点没喷出来。
前面几页只是对几个游戏做了一个研发背景和销量的介绍,真正有用的“干货”
全在后面……
先用标题来吸引你点进来,等你看得正爽的时候又告诉你下面的内容需要付费或者需要下载客户端,这不是“BAT”
和“某头条”
一贯的作风吗?
怎么“每日新闻”
这浓眉大眼的家伙也学会了这种下三滥的勾当?
陈询呆了好半天,却又无可奈何,只好将新闻一字一句又看了几遍。
毕竟是花了四百点声望值买来的,不多看几遍总觉得有点吃亏。
“关键还是声望值啊。”
他叹了口气,拆下手机电池,把手机塞进牛津字典里,重新归位。
推开书房门,周凯和许原正在客厅里联机玩“求生指南”
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