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这是非常愚蠢的找死行为,也是对战中的大忌!
木惜友率先动手占得先机,身形早已窜离原地,朝边遥逼近。
移动中,他抬指一挥,半空中浮现出一根木矛。
边遥面色沉静,不慌不忙,只是重施故技,挥手又是一块大石头,轻松便将那根木矛迎阻在外。
低阶梦修幻释出的物体,实体化程度十分有限,速度也受到限制。
此阶段使用“虚梦幻影”
术,主要是用来偷袭,或是迷惑干扰对方的判断和行动能力!
场上,木惜友不停移晃身形,不时幻释出木针、木矛刺袭边遥。
他这么做,当然不是指望那些木针、木矛能够给边遥造成伤害,只不过想借此动作来拉近双方的距离,并伺机观察对手的反映举动,等待最佳时机再发动近身战。
接下来的时间里,边遥基本处于只守不攻的态势,面对木惜友毫不停息的逼袭,他只是根据对方的行动,做出应有的反映而已。
尽管木惜友不住紧逼,欲拉近两人的距离,可边遥却不时地闪躲避让,偶尔亦会幻释出飞剑,逼使对方退闪,以此将双方的距离刻意保持在一定范围内。
半刻之后,两人的距离始终保持在两丈,连对方的衣角都未触及过。
再观其他场上,对战的两人早已短拳相接,近身缠斗在一处!
相较之下,边遥与木惜友之间的打斗,显得有些枯燥乏味,缺少一种近身战才有的激情。
这让所有怀着异心观望的木族子弟觉的很是失望,却又不免感到有些奇怪。
按理说,出现这种“门外汉”
式的错误打法,教习会及时喊停,并提出纠正。
可场外的老教习却犹若未见,只是静静地看着,不发一言。
实际,在边遥看来,最安全保险的战斗方法,就是利用虚幻攻击与对手保持距离,然后进行拖延消耗战,尽可能避免因近战而带来的伤害和危险。
一直以来,这都他认为这是一种最佳的战斗方式,因为他从未出现过灵力不支的状况,自然也不会觉得这有什么不妥。
一刻钟过去了,其他的对战场已经换了人,而这边还是老样子,你来我往地使用虚幻攻击,好似游戏玩耍一般。
直至半个钟头后,原先对边遥抱着讥笑态度的木族子弟,渐渐瞧出战场上两人的变化,这才隐隐察觉到问题所在。
很多时候,梦修者哪怕只是单纯地奔跑、跳跃,都会耗费灵力。
如若是在肉身的正常承受范围之内,无论你的身体如何动作,消耗的仅仅是体能,可是一旦超出那个界限,就必须得耗费灵力。
比方说,一名普通的初期梦狂,在以每息四丈远的速度奔行时,只会消耗自身的体能。
如果遭逢战斗,或是逃命之时,他往往会将速度提升至每息五丈远的极限状态,那么在这种情况下,其所消耗的就不止是体能,还需要灵力来支撑!
木惜友面色通红,他几乎已经无法使用“虚梦幻影”
术,而身体移动的速度也开始变慢,明显是因灵力不支而出现的状况。
即便木针、木矛只消耗很少的灵力,但使用的频次多了,还是不可避免地出现了灵力衰竭的状况。
至于边遥,那就显得轻松多了,虽然他的灵力消耗是木惜友的数倍,却未出现丝毫灵力不支的迹象!
对方速度变缓,他的速度则没有变化,依旧快速不停地闪躲腾挪,不时挥臂放出虚幻攻击。
原本两人的境阶相同,实力亦是相近,无论速度还是身法,都相差不多。
如今一方因为灵力不支而慢下速度,另一方的速度却是不变。
此消彼长之下,这其中的区别和意味自然也就显露了出来。
察觉到木惜友的变化,边遥面色依旧沉静,嘴角却不由溢出一抹笑意。
下一刻,他陡然抬起手指,再使一招虚梦幻影,三柄利剑相继凌空而现,化作三道飞影,朝木惜友飞袭而去。
紧随着,边遥骤然提速,身形向前一窜,极速逼向木惜友。
此刻,木惜友心中感到十分震惊,原先心中还暗喜,打算等到边遥的灵力耗尽,自己陡然近身,利用速度优势决出胜负,未料却是打错了算盘!
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