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一旦血量不足,武功就等于被废了一大半。
到时候,什么战术,什么配合,全都要被限制。
对手只要拼着换血战术,己方再好的战术也发挥不出来。
正因为如此,大家都想不明白,薛申师是凭什么断言长大能赢,而且还是迅速结束战斗的。
然而,当比赛打到这种程度,不用薛申师解答,答案已经被揭晓了。
所有的一切,都归结于长大的战术。
跑轰!
跑轰这种战术体系,在天行比赛中并不鲜见。
大家所知道的不少职业战队,都是以这种打法为主,甚至其中的一些战队,已经将这种风格融入到了骨子里,在俱乐部数十乃至上百年的历史中都一直延续着传承。
而除此之外,就算是那些不以跑轰战术为主的战队,在有条件的情况下,也是要准备一些跑轰战术套路的。
毕竟,天行比赛中难免会遇见一些特殊情况。
而相应的战术,就是解决这些特殊情况的钥匙。
例如此刻的二号山脊攻防战。
的确,从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。
可是在天源星族设计的比赛地图中,没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。
因此,地形地势也好,进攻防御也罢。
所有的攻守态势和优劣局面,全都是相对的。
完全取决于双方的经验和战术运用。
而在职业比赛中,职业星斗士们在遇见必须进攻二号山脊的情况时,都会采用跑轰战术。
在战术实施过程中,进攻方不会立刻向山脊发动强攻,相反,他们会以快速地移动攻击和流畅地后撤,将不利的局面,转化为有利局面。
这种转化涉及了三个方面。
首先就是攻防态势。
原本进攻方是被逼着不得不进攻,可采用跑轰战术之后,他们的主动进攻,反倒成了优势。
因为攻击的发动时机,完全是由他们掌握的。
他们想什么时候发动就什么时候发动,想袭扰,想强突,都自由随心。
毕竟,防守方的防御点,就是小路尽头的出口。
为了保证防线的强度和火力的密度,防御方不会轻易离开这个区域。
更不会主动出击,放弃地形优势到狭窄地小路上和对手对决。
他们只能选择被动防御。
在这样地情况下,进攻方就能在【天时】这一点上,占据主动。
而其次,小路虽然宽度不够,左右非常狭窄,可长度却是足够的。
跑轰战术,正可以利用这个空间。
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