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“有些游戏是靠玩法驱动,有些游戏是情节和玩法双驱动,而我们的游戏则是纯粹的情节驱动,玩法都是依赖于情节而生的。
一个真实的世界是猎奇的,是值得游览的,但却不是好玩的。
没有矛盾冲突驱动情节,玩家没有挑战,没有情节赋予的情感充能,更没有因战胜挑战而得的奖励,那么一切都是镜花水月。
没有玩家参与,艾莉和枯骨镇依旧安然无恙。
这个游戏已经失去了存在的意义。”
楚千城说到这里,抱臂在胸,缓缓摇头,陷入了沉思。
“是反派不稀罕艾莉的能力吗?”
福馨此刻已经完全是执行策划的模样。
楚千城浑身一震,抬头望向福馨,啪地用力一拍手:“好想法。”
他激动地转过头望着大屏幕上仍然在持续运转的枯骨镇开放世界:“艾莉的能力应该是救世拼图的一部分。
我们的设定却过于普通,没有达到让各方势力垂涎,并引发人类内部利益斗争的地步。”
“为什么一定要有人类内部利益斗争,就不能一心抗虫吗?”
管青非常的焦虑。
未来的人类光是对抗虫族就已经捉襟见肘,还要内部之间互相勾心斗角,这也太作了。
“故事一定要有足够复杂的矛盾冲突,我同意老楚的意见。
外部矛盾其实没有内部矛盾威胁大,这是很好的情节驱动。”
李汤米沉迷在故事情节的塑造中,和楚千城思维完全同步。
“人类已经禁不起折腾了!”
舒怀紫愤怒地说。
“……”
楚千城看了她一眼。
运营策划居然比背景架构师还要入戏,难得!
“首先是戏剧冲突的需要。
其次是我们的设定本身就存在漏洞。
艾莉的能力被设定得太弱,起不了救世的作用。”
楚千城沉思着说,“这一点可以做一个简单的实验来证明。”
“什么实验?”
管青问。
“一切维持原来的设定,把时间再往前推进十年,游戏时间和现实时间比例设为最高极限1:1000。
四天之后,我们看看结果。”
楚千城摸着下巴说。
管青二话不说,立刻跑到主机前,与小灵交流后,开始加速运转开放世界。
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