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然后补充了这些技能。
三个NPC面板的技能,而且还有一定的强化。
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300%。
罪论:(主动技,冷却时间5秒),使用后使一名玩家增加500罪恶值。
惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10×罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。
若其死亡且身份为玩家,等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物品。
临时还附加了
天罚:(主动技,冷却时间30秒,消耗自身10%最大生命值),对(5000×5000)范围所有敌方单位造成100点真实伤害,并让其增加至少100点罪恶值,作恶行为越多,增加罪恶值越多;若受到该技能的玩家在之后30秒内死亡,死亡惩罚+500%,必定掉落1件物品。
审判:被动技,被你击杀的敌对玩家单位额外损失(20%×当前升级所需要的最大经验值)。
处决:(主动技,冷却时间60秒,无消耗),指定一名玩家,对其造成(50×罪恶值)真实伤害,若其死于此次伤害,等级下降5级。
天责:被动技,进攻你的玩家自身罪恶值+200;对你造成1点以上伤害的玩家罪恶值增加度+100%,持续30秒。
天谴:(主动技,无冷却时间,无消耗),施法距离全战场,所有拥有罪恶值的玩家受到(你自身一次攻击+罪恶值×2)的混合伤害(50%物理伤害,50%法术伤害),并清除罪恶值。
若玩家死于此次攻击,任意装备有10%概率损毁。
罪恶值越高损毁概率越大,上限50%。
罪不可恕:被动技,被你击杀的敌对玩家单位若罪恶值大于10000点,60%概率被剥夺一样技能,且受到的死亡惩罚+1000%。
你的判决还没有结束(主动技,无冷却时间,消耗1点混沌能量),你击杀其他玩家后,可以令其复活并让其罪恶值+500点。
……
看着这些技能,徐子羽感觉稳了!
他对赵云道:“子龙将军,你先歇会,现在交给我把。”
赵云可是见过徐子羽开传说模式的,当下也不慌张,让自己的手下一起修整,看看主公开无双!
然后……徐子羽先开始对付让赵云头疼的炮灰了!
赵云叹口气:“主公选择这群人,不明智啊,虽然他们不厉害,但是很难缠!”
匈奴玩家毫不客气,一堆术法过来就打算控制了徐子羽,然后狠狠的围殴。
不过嘛……
免疫!
免疫!
免疫!
呵呵,智力100岂是你们这群渣渣能控制的?
现在嘛,到了我的回合!
刚刚从罗马回来,徐子羽还打算试试自己现在多猛呢。
然后直接就大战场。
就咱一个人又怎么样?
那群匈奴NPC还在后面呢!
看来他们也知道先消耗炮灰。
不过玩家这种炮灰,我喜欢打啊!
当下徐子羽拔出传说之剑,将不知道早就给徐子羽看穿的刺客给一剑一个弄死!
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