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看样子,王不负要做一个话题,压掉《传奇》起步之路的想法,算是达成了。
中国的游戏市场,不止一次地向人们展示了其不可预知和荒诞的一面。
很多质量优秀的网游大作,玩法、服务都首屈一指,但是在国内却遭到了冷遇。
事后分析的话。
能分析出很多原因。
但是最重要的原因,应该是在初期缺少话题性,难以吸引玩家的眼球。
《传奇》本质上其实是一款枯燥的游戏。
如果不能在游戏内形成别具一格的社会、以及游戏之外的话题性,那么结果可以预料。
看着夏瓷进了学校,王不负再到公司。
制作《空战先锋》的团队都是热情十足,显然青瓷科技在e3上的胜利,引爆了这些人的自豪感。
自己做的游戏,登上了国际舞台,并且得到了世界主流群体的认同。
自然让他们分外得意。
王不负看了看他们的工作进度,确定游戏绝对能在六月一号时发布。
这就安了心,上网去看这次e3的反响。
为了参加这次e3。
王不负大概付出了五十万美元。
他要稍微评估下收支,看下这五十万美元花得值不值。
他看先看海外媒体。
美国很著名的游戏测评杂志“游戏热点”
。
旗下网站上专门开辟了e3板块,展示杂志记者所记录的东西。
“游戏热点”
的关注重心。
仍然放在三大主机平台对市场的争夺、各大发行商的布局、游戏类型的比例变化等等。
非常全面地展示着世界游戏的格局。
青瓷科技的消息有,但得到的版面很小。
这不令人奇怪。
在超过两百亿美元的全球游戏大市场中,青瓷科技那一亿多美元的营业额,根本不算什么,在e3上关注他的人有很多,但青瓷科技还只是个小角色。
专版中能有他的消息,就是青瓷科技给记者留下深刻印象的结果,无法在要求什么了。
王不负专门查了下,在这个专版中,总共有三篇青瓷科技的报道。
第一篇是e3开幕,抗议者、《绝色江山》的惊艳cg、简单得令人惊奇的《空战先锋》,混合成了很短的一篇报道。
第二篇则稍微详细了介绍了《空战先锋》的玩法。
第三篇就更详细了,非常认真地报道了id软件和青瓷科技的合作。
但关注点主要放在id软件和卡马克身上。
王不负把这些报道都复制到了word里,用计字工具一算,总共才三千多个单词。
(未完待续)
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