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试问这样一个游戏,凯瑟琳又怎么不会动心呢?
当然,由于时间和精力的限制,凯瑟琳自然不可能有那个精力写出整个游戏。
她只是将游戏的框架和基本操作所需要的控制程序写下来而已。
然后,她要做的事情就是找到暴雪公司,然后让他们深入开发。
凯瑟琳相信,暴雪公司制作出来的《超级马里奥》,绝对不会比原版的差。
要知道,暴雪公司的广告词,可就是“暴雪出品,必属精品”
!
……
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第104章 巡视公司
Z80本来就是70年代的产物,比它更差的6502CPU也不过是在80年代被任天堂选中了而已。
FC论技术的话,70年代就能够出现,只是那时候根本就没有电子游戏产业。
重量不是问题,毕竟,她认为游戏机放在那里就可以了,所谓的重量,那是以后考虑的问题。
现在抢占市场才是王道。
大不了等以后Z80研制成功了,就再做一个精简版的。
《超级马里奥》的操作和关卡,可以说是2D游戏的教科书,绝对是经典中的经典。
为了减少新手刚玩游戏的时候的上手难度,凯瑟琳对于游戏中的一些数据还是和原来不一样了。
例如,在游戏中的“马里奥”
就经常滑步,而在之后的《新超级马里奥兄弟》中,手感却得到了非凡的提升,凯瑟琳就是按照这个标准而来的。
当然,凯瑟琳已经将一个游戏框架交给了暴雪公司,这个游戏能否“给力”
,就看他们的了。
至于凯瑟琳自己……她只要负责玩就可以了。
“我们现在就可以去宣传XBOX,制作不是问题,只需要让暴雪公司多做几个游戏就可以了。”
FC上面的经典游戏很多。
《魂斗罗》、《挖金子》、《大力水手》、《小蜜蜂》等等,这些游戏,都可以说是游戏界的一个创建了。
当然,现在最大的问题,不在于游戏,也不在于CPU,而在于——储存系统。
现在的储存容量极高。
就算凯瑟琳将游戏主机的成本下降到1000美元以内,恐怕每一个游戏的储存成本都会高达2000~5000美元,这个成本,凯瑟琳可承受不了。
小霸王的游戏卡带,最大容量为4~16KB,而如果是现在XBOX发售的话,容量最大可达2MB。
那样的话,成本就要提高数十,甚至数百倍,一般人怎么买得起呢?
凯瑟琳有些头痛。
“储存容量才是个大问题。”
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