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生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。
东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。
鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。
1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。
就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。
每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。
职业越多,每一级的经验也会增加。
升级经验=原有经验×(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。
每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。
在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。
玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。
而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。
否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。
在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
恶意PK杀人,声望值会减少。
杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。
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