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第92章 层出不穷的骚操作求订阅610(第2页)

始终站在最后排的三名“亡灵大领主”

,同时举起了手中法杖。

顿时三道阵法浮现在交战区,之前死去的近战兵种纷纷复活。

看到这一幕,全场哗然。

一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。

虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”

,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20血量,持续时间十分钟。

但在实战中的表现并不亮眼。

主要缺点有四。

第一点,培养非常耗费资源。

第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。

第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。

第四点,复活的兵种只有20血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。

……

但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。

首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。

这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。

但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。

三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。

虽然这些近战兵种复活后只有20血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。

靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。

所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。

与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。

开始给复活后的近战兵种拉升血量。

新一轮的战斗开始。

这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。

哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。

配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,全歼了对方的所有兵种。

最后,敌对玩家无奈选择了投降。

这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。

并非兵种面板强,就得全力培养。

就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。

这一战,看呆了观战玩家。

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