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英特尔战队是目前GAL联赛最猛的队伍,要想测试《星空大帝2》对职业比赛的适配度与竞技强度,自然要邀请他们。
测试环境,完全模拟GAL联赛的比赛条件,只不过游戏从《星空大帝》变成了《星空大帝2》罢了。
小玖和另一位英特尔战队的队友打了三局,轻松3:0解决对手。
测试结果也出来了。
根据现场实际观察,以及多位GAL联赛专业人士的判断,《星空大帝2》完全可以无缝对接现在的GAL联赛。
选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。
可能唯一的问题,在于这个“伤势”
机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。
这才是头疼的地方!
在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?
“可以引入……”
小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。
而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”
他给出的原因很简单。
伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”
对比赛胜负的影响。
只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。
这就是所谓的绝活哥!
绝活哥的存在,一度让GAL联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。
想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。
不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……
如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。
在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。
毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。
“这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”
小玖问了一个关键问题。
伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。
OK!
那这个机制应用到GAL联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?
举个例子。
英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”
打败了对手,但也受了很重的伤势。
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