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当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。
等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。
“我大致听懂了……”
刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”
“差不多就是这样!”
陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”
“到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”
这也是地图做得大的原因。
陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了。
正好那天晚上没有月亮。
漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。
不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。
“我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”
陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!
游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。
但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?
没有!
对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所以恐怖感会得到加强。
换位思考一下。
假如让玩家去实地体验主角的经历,怕是第一个谜题还没解开,天刚黑就已经被吓得昏迷不醒了。
当然!
如何营造出恐怖氛围,引导玩家的肾上腺素狂飙是一门很深的学问,不是三言两语就能说清楚的事。
剧情是一方面,画面是另一方面,音效也是至关重要的一环!
除此之外,还有细节……
比如散落的冥币纸钱、角落的纸人、沾染血迹的布条、神秘的爪印和脚印、一深一浅的脚步声等等。
所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。
顺道一提。
恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔。
心理恐怖大于视觉恐怖!
一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。
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