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好在人类玩家这时候反而本能般选择了“确认”
……
于是下一刻,就好似没来由经历了一场加速惯性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬间。
而打破这份僵直的,便是二人前几天苦寻不见的超级蛮子了!
“啊~~~!
!”
炸雷般的爆喝激荡,冲的大耳怪和人类两个塔顶玩家都差点厥过去~
另一头,作为“申请发起方”
的刘逸飞倒是没想到对面不但有玩家,而且居然反应还这么快……
《英雄无敌之战争世界》毕竟是一款战争向的大型网络游戏,因而哪怕是“剧情任务”
这种相对独立的游戏空间,其实也是有很多“联通方式”
的~
比如说以“助战”
方式加入他人的剧情线,又或者在战役期间不同玩家完成实际的汇合,彻底的“合并剧情”
。
再要不然,当双方相对独立的剧情出现关键的、明显的联动时,特别是在剧情空间上都出现“重叠”
后,就会发生眼下这种情况……在日后,玩家也管这种不同玩家间的直接剧情对抗叫“剧情战场”
。
大耳怪和人类玩家执行的显然是驻守哨塔的剧情任务,而刘逸飞呢……他倒是“自由行动”
。
但正巧在剧情里一脚踩到这了,又发现个哨塔,能为他的后续行动提供“帮助”
,刘逸飞自然就摸过来咯~
想的是干脆端掉此地的,然后就在接近过程中被系统提醒,有对抗剧情存在,是否申请链接任务空间……
这东西刘逸飞懂啊!
简单来说,就比如眼前的哨塔,同时有复数玩家在此进行剧情任务,有来防守的,有来摧毁的,有来加固的,有来捣乱的……
没人干预的时候可以任由系统推演,但干预的多了,系统又该选择谁的结果作为反映到战役世界中的“真实结果”
呢?
那就要看相关的“剧情权重”
了——简而言之,这个数值越高,最终采纳相关影响的比例就高!
刘逸飞作为老鸟,自然毫不犹豫就主动选择“链接申请”
了!
因为这种情况正是系统会提高权重的倾向——因为这么做会让游戏本身娱乐性、对抗性更强!
系统当然会鼓励这种行为了~
眼下刘逸飞唯一能指望的,便是在对方招呼来更多援兵之前,自家能先一步摧毁这里……
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