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想着刚刚添加经验值后,四维的变化。
京介大致推断出:F级是一个经验值增长0.2%,E级是一个经验值增长0.1%,D级是两个经验值增长0.1%。
按照这样逻辑数学推断下去,没提升一个等级,所需要的经验值就要翻倍,也就是说C级很有可能是要4个经验值才会增长0.1%。
虽然这种猜想成功率有九成以上,但还需要等他四维有一项达到C级后,才能真正的验证出来。
四维已经验证完毕,接下来是要验证技能的加点变化了。
京介看着剩下的25个经验值,对于技能的加点验证,他打算从等级最低的剑道开始,毕竟他现在的经验值很少,谁知道C等级的技能要提升0.1%需要多少经验值啊!
他往剑道技能选项中添加了一个经验值,数据马上从原来的56.8%变为56.9%,增长了一个百分点。
剑道的等级是E,跟四维一样,E等级是一个经验值提升0.1%,难道不论是四维还是技能都是按等级来划分经验值的。
为了验证猜想,京介给D等级的体育运动选项添加了一个经验值,数据并没有发生变动,然后他再次添加了一个经验值,这次果然发生变化,数据才原来的1.2%变为1.3%。
京介继续对同样是D等级的读书学习进行研究,同样是2个经验值才增长一个百分点。
看着剩下的20个经验值,如果C等级的变化如猜想那样,只要4个经验值就能增长0.1%,那么足够对这属性面板有个大致的了解了。
京介往C级技能厨艺上添加经验值,结果果然如他猜想那样,花了四个经验值,数据就从23.4%变为23.5%。
他继续在C级技能小说创作中加点,果然也是4个经验值才提升0.1%。
看来这属性面板不论是四维的加点还是技能的加点,都是按照等级变化而翻倍变化的。
京介看着剩余的12个经验值,结果慎重考虑后,把它都投入敏的选项,这样数据就从原来的9.9%变为11.1%。
毕竟他现在的实力很弱,起码打不过,能跑过吧!
命都没了还玩个毛啊!
这不是苟,这只是战略性撤退。
而且敏的提升,代表身体的速度与灵活性都会有所增长,那样战斗力也会有所增长,同样可以去战斗。
虽然敏的选项这次的加点总共只增长了1.3%,但京介能清晰的感受到自己的身体变得更加的灵活。
京介伸手出拳收拳与踢腿收腿反复进行了十多次,的确比之前要快一些,也更加的轻松灵活了。
哪怕没有去道场试验跑步,闪避与剑道,他都能猜到觉得有大幅度的提升,果然提升敏,战斗力也会提升。
人物:高坂京介
力:E(2.2%)敏:E(11.1%)体:F(92.5%)精:D(45.7%)
技能:小说创作C(75.6%)厨艺C(23.5%)读书学习D(29.9%)体育运动D(1.3%)
剑道E(56.9%)
特殊能力:光渡(封印中)
特殊物品:10立方的储备空间,封印护身符。
经验:0点
看着已经没有了经验值的属性面板,京介只能感慨经验值是那么的贬值啊!
看来要想快速变强就要去试验一下,杀死恶灵是否能增长经验值了。
京介拿着桌面上的纸张,走进厨房,把它点燃,然后把残渣冲进下水道。
虽然纸张上所写的东西哪怕被人看到,也只是认为京介他又在构想新的小说,但以防万一,还是不要让人知道为好。
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