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何洛刚刚加入疯狂乐园的时候,眼中看到的古堡一层只有52个房间,同一时间能够接触到的一层玩家也就只有不到50个。
而在古堡一层生活的那半个月里,祂所处的区域,前前后后至少出现了大几百名玩家。
这些面孔几乎每天都在变,有些人还没混个脸熟,就已经彻底消失。
大部分玩家更是只有一面之缘,隔天就再也不会出现。
何洛在古堡一层认识,并且最终封神的玩家就那么几个:“小米”
大姐头、“思维”
、“杨棍子”
、“维夏”
、“鬼牌”
和茂木樱子。
这几位能够有幸走到封神,说实话还是托了何洛的福,从古堡三层开始受到祂不少提携。
换做是在何洛的敌对势力里头,祂们可能一个都走不到封神。
不管怎么说,在何洛同期或者相近几期进入疯狂乐园的玩家,见过的没见过的,加一起不会超过一千人。
但是以乐园玩家的超高死亡率来看,如果乐园只有这么点玩家的话,到Lv.10的时候基本上就只剩下个位数。
就算每天都有新人补充进来,也得从Lv.1慢慢追赶,没那么快跟上前辈的节奏。
但是等何洛升上古堡二层的时候,遇到的玩家数量却没有明显减少,甚至还多出了不少祂之前听都没有听说过的精英玩家。
之所以会这样,就是因为实际上的一层玩家实时数量是52万!
为了方便管理,疯狂乐园将古堡一层分割成一万个相互独立的区域,每个区域保有玩家的上限就是52人。
何洛在古堡一层所能看到的,就是那万分之一的一隅。
只有足够的玩家基数,才能在这种养蛊式的培养中快速找到最顶尖的人才。
哪怕这些玩家最终只有十分之一能够通过Lv.10的“突破考核”
,每一批次也能向古堡二层输送几千名玩家。
经过这样的层层筛选,到了古堡五层,每一批晋升的神级玩家大约也就是几个人的样子。
如果按照一名玩家从Lv.1到“神之初考”
所经历的时间来算,也就是乐园时间425天。
能够在如此短暂的时间里,速成培养一个神级生命,代价就是数以亿计的玩家倒在晋升的路上。
在这425天里,乐园古堡一层每天都要补充几十万名新人玩家,算下来一个封神周期要消耗的玩家数量差不多就是2亿人。
正是依靠这种金字塔形的架构,乐园用无数的人命换来了高高在上的神级玩家。
在这过程中,一代又一代的玩家被淘汰了不计其数。
对于乐园叙事的上层观众来说,这些炮灰玩家甚至连数字都不算。
他们的存在只是乐园叙事逻辑闭环里必要的存在而已。
哪怕叙事者不提,恐怕也没有多少人会去关心这个数字在逻辑层面是否合理。
没有人关心他们的死活,所有的目光都聚焦在最优秀的那群玩家身上。
就算是玩家出身的何洛,之前也没有考虑过这方面的问题,直到今天第一次审视整个乐园古堡,才为此而深感震撼。
如果不是祂比其他玩家优秀,也许今天站在这里感慨的就是其他人了。
不过现在不是感慨这个的时候。
何洛从上到下,又从下到上把乐园古堡扫描了一遍,始终没有找到古堡钟楼的亚空间入口。
但是当祂站在五楼走廊抬头看时,古堡钟楼却又在那里杵着。
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