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比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”
他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。
其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”
孟榆点头:“明白了。”
如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。
直接出“店主礼包”
,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。
生意好?下个月再续租。
要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。
【第二更、首次内测】
扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。
数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。
玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”
“吃大餐”
,
再也不用心疼钱了。
游戏里还设计了很多奖励。
比如第一期“店主激励计划”
,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。
还有“美食鉴赏家”
奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。
与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的npc。
人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。
服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。
这些npc,玩家可以自由选择。
关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”
的字样。
开店的玩家,你要选npc当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?
这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。
到时候,就会出现“千人千店”
、“店店不同”
的局面。
美术组这次要绘制的npc非常多,还有大量场景的绘制。
装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。
地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。
这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。
除此之外,还做了一些服装。
总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?
那样可就变成恐怖游戏了!
由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”
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