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“神迹之城(.shg.tw)”
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当今时代科技飞速发展,算法的改进配合上机械自动化的大力发展,AI智能系统的地位也与日俱增,可这些毕竟都是依赖于人类的发明创造,再高等的AI智能,也智能按部就班、因循守旧,人类独有的开创式发明创造,也在当今时代所占越来越大的比重。
这是科技进步的发展规律,神迹之城游戏AI技术虽然强大,可也逃不开人类智慧在其中的作用,这场一对三的战斗中,叶柏寒把自身控场的优势、大局观的宏观调控、失之毫厘谬以千里的微操作、星河数算一般的计算能力,种种发挥到了极限,斩落两名AI控制的刺客,仅剩的这最后一名刺客,也已是日落西山,翻不出什么水花了。
火焰燃尽,遍地焦黑,吞吐着烟尘的和风不断聚集,蓦地,飞驰呼啸的飓风,打断了刺客前进的脚步,无法碰触的风仿佛化成纠缠不清的缠丝,束缚、压迫,而后逼退,元素法师舞动着手中的宝珠,化身风之使者,轻柔跳脱的和风撕开了和善的面纱,锋利而恣意。
元素转换、烈风强袭。
掌控大势,叶柏寒脑海中多了不少一闪即逝的灵光,这是铅华洗尽,褪尽凡尘后再次的熠熠生辉,没有去选择往常沉稳的套路,年轻人总是少不了热血冲动,胸中豪气干云,叶柏寒此时此刻妄想任性一把,舍弃了冰封三千里的习惯,投身风之精灵的怀抱。
元素法师的风系技能,似乎什么都有,而又好像都缺了些什么,烈风强袭的击退,和风壁垒的护盾,飓风呼啸的击飞,次元风暴的伤害,多种多样的选择带来的是匮乏的稳定性,总是习惯谋定而后动的叶柏寒颇具大将之风,这种统帅三军的帅才在这一番厮杀中,也多了几分运用不同战术的大将之风,俗话说的好,残血杀了人叫秀,被人杀了那就是浪,全看最后结局如何。
风刃增加自身移速,在刺客近身又是一股飓风或将其吹开,或让其在空中手舞足蹈,或是一层护盾免于兵戎之伤,风系技能的诸般奥妙在叶柏寒手中一一展现,这也是一种另类的磨炼,叶柏寒不擅长使用风系技能,在激烈对战中,往往第一反应是切换冰系技能,可风系技能,总有其独到之处,叶柏寒这般强迫自己用风系技能对战,也算是弥补自身的不足,就好像木桶效应,外溢的水不是看最长的那块木板究竟有多高,反而是最短的那块木板究竟有多低,没有漏洞的无懈可击,方式取胜之道。
放松了自己操作的节奏,大脑渐渐放空,把手上的活儿交给条件反射去维持,这是叶柏寒给自己找到的休息之道,在最激烈的战斗中,大家都竭尽全力,比拼的就是耐力和意志力,而大战之后,比拼的就是恢复能力了,叶柏寒也不愿落入人后,在这种隐藏任务的关卡中,也找到不同的方式来磨练自己。
大局终将已定,有些被叶柏寒玩弄于股掌之间的刺客再也没有翻出什么浪花来,在最后一次利用战斗隐形近身刺杀,被叶柏寒预判冰冻,冰爆术带来的碎冰晶,抹去了刺客最后一丝血条。
系统:恭喜玩家随便的名字完成爱露娜法师的委托,奖励物品依兰森之书。
物品栏中多出一本破旧的古书,叶柏寒翻开古书,火焰条纹从书中跳跃开来,火焰能量开始注入到随便的名字体内,“叮铃”
一声,随便的名字脚下多了一颗火红色的星斑,原本暗淡的技能树再次明亮了起来,象征着技能点的红色数字“Ⅰ”
显得那样的耀眼。
这就是隐藏任务额外奖励的技能点了,每通过隐藏任务的一个关卡,就有额外的技能点奖励,全部完成会有总共二十点的技能点和附带的属性点,多了这些效果,往往一身顶级史诗级装备的玩家是有资格跟浑身传说级装备的大佬掰掰腕子的,只可惜隐藏任务过于难找,每个职业都有不同的隐藏要求,最终除了那些财大气粗的俱乐部们掌握着大量不为人知的隐藏任务信息,很少有游戏玩家能找到自己职业的隐藏任务,叶柏寒也算是好运,机缘巧合之下触发了元素法师的隐藏任务,而这逐渐提升的技能点,也终将是他晋级职业圈最大的助力。
隐藏任务也更新了内容,被三名刺客搅得一团糟的晚宴最终寥寥收场,参会成员被各种毒药迷药灌得人仰马翻,守卫、仆从也在刺客的暗杀下倒在血泊中,爱露娜大法师身为人族法师协会的掌控者,自然一眼看出了隐藏在这次暗杀下的阴谋,当下凝聚出所剩无几的法力,为随便的名字点下魔法印记,让他传信给大法师凯恩,让魔法协会小心防备暗算。
凯恩也是人族成功驱逐兽族的大功臣,这位年迈的老法师是当世所有法师中最为年长的一位,他性子和善,带人温和,正像那徐徐春风,让人舒适,根据这些信息,叶柏寒顿时判断出这位凯恩法师代表了风系法术,看来元素法师的隐藏任务就是找寻四名冰火风土四大元素的代表魔法师,获得他们的奖励技能点。
再次选择跳过冗长的剧情画面,叶柏寒的剧情任务上多出了一条通往凯恩法师之塔的路线图,暂时搞不明白那七拐八拐的符号象征什么意思,叶柏寒的注意力被最终那血红的括号内容吸引——当心麦拉迪文议会成员。
当今世纪是由人族掌权的第七纪元,人族成功将兽族驱赶至苦寒的边境,自己统御着大好河山,只是百年过去,原本坚不可摧的人族联盟内部出现了种种分歧,各方利益派户为了争抢权力最大化,也渐渐撕开伪善的面纱,人族天赋是学习包容,可内斗和分裂更是人族劣根性的常态,隐藏在繁荣盛世下的阴谋勾当也开始发酵,看来战乱也即将开始。
神迹之城的故事线是天魔两族统御第一纪元,在两族厮杀战乱中两败俱伤,由强大的龙族和优雅的精灵开启了第二纪元的统治,龙族和精灵都是繁殖能力低下的种族,少量的人口是制约第二纪元繁盛的重要因素,到了第三纪元,沉睡的蝙蝠开始苏醒,喋血的厮杀是第三纪元的代名词,这种寄生虫一般的吸血鬼推翻了龙族和精灵共治天下的局势,第三纪元是如同第一纪元一般的混乱无序,无尽的尸体带来的怨气催生了异界的邪能,亡灵族诞生,这种浑身被骨头架子覆盖缺少血肉的生命恰好是以血为食的血族天敌,第三纪元终将衰败,亡灵族统治的第四纪元掀开帷幕,所有人都没有料到的是,生活在地底的矮小人中侏儒,在经历了漫长纪元厚积薄发,用科技机械的力量走上大地,机械文明无需本身实力强大,包裹在战甲当中的侏儒族根本不会出现亡灵族以战养战的壮大模式,终于,第五纪元的机械侏儒文明开始辉煌,盛极必衰,历史在这里出现了断层,谁也不知道这样强大的侏儒族是被何人所灭,在所有生物渐渐习惯之后,猛然发现,侏儒文明已经如同过眼云烟,第六纪元又是蛮荒中开辟文明的时机,团队能力强大抱团取暖的兽族走上历史舞台,在兽人祭司的带领下,兽人战士所向披靡,兽族的残暴统治最终使得其他种族揭竿而起,人族就是趁着这股反兽族的声势一举壮大了自己,最终创立了属于人类的第七纪元。
神迹之城的游戏历史,叶柏寒现在也算是如数家珍了,可就算是这样,也跟这游戏的名称神迹之城根本无关,神迹之城的设定,是神明不忍种族遗孤灭绝,创立的所有种族齐聚一堂的大杂烩一般的存在,从第一纪元开始到没落的兽族第六纪元,八大种族都在其中繁衍,独独少了人族的位置,可现在这个纪元,人族已经举世无敌,弱小的种族纷纷被奴役压榨,人族精明善于总结学习,借鉴了过往所有种族兴衰的轨迹创建自己的王朝,暂时看起来根本没有哪个种族能推翻人族的统治,那样神迹之城的建立就根本不会跟人族有丝毫的关系,可是,如果没有外患反而是内忧呢?人类自身的内斗,弱化了种族的实力,再在天灾人祸之下濒临灭族也不是不可能的,叶柏寒心如明镜一般,看出了设计师的险恶用心,看来这隐藏任务的伏笔,恰恰就是人族正式踏入神迹之城的通道。
不过游戏剧情如何发展,并不能影响到叶柏寒接下来的游戏安排,就算是人族今天毁灭,他们这些玩家也不会受到任何的影响,叶柏寒现在看重的,是如何在短时间内尽量提升自己的人物实力,装备这种外物已经差不多达到上限,现在唯有跟着隐藏任务的脚步,去追寻深入暗黑的内斗阴谋,找到猜测中的四大法师,获取剩下的技能点方是最佳。
叶柏寒甩了下头,跟三名刺客的激战还是消耗了他大量的精力,肾上腺素褪去带来的是徐徐的疲倦,懂得劳逸结合的叶柏寒没有继续待在显示器旁边,再度将账号扔给代练去升级,叶柏寒活动了下身子,下楼准备锻炼身体,成天坐在计算机旁边,也是时候休息一番了。
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