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持久力:a。
感应力:a。
——
战斗属性:
生命值:100。
法力值:100。
物攻:1020(武器提供)。
法攻:1020(武器提供)。
物防:1020(武器提供)。
魔防:1020(武器提供)。
暴击率:10%。
暴击增伤:10%。
注:剑主为“极限平衡”
特性,所有属性将强制取得平衡。
——
气运(天赋系数):05
】
整齐划一的天赋属性,会让一切强迫症患者感觉到异常舒服的数据。
事实上也真是因为这样整齐的数据,剑主也成为了极为受欢迎的存在。
当然了,基本上所有游戏中的用剑门派,都是极为热门的。
毕竟用剑会很帅,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的。
方雨来知道这个世界的本质,所以会将一些东西改了称呼。
所谓的经验,其实是当你在这个世界存在的时候,也会产生一些数据。
就如你电脑只要打开一个文件,即便不做什么,系统日志也会的增加。
而这,便就是数据的膨胀,膨胀的数据会固定在角色之中,让角色变强。
武器可以通过通过吞噬数据来提升,但是角色不可以。
因为涉及脑电波,如果乱来的话,你的核心数据不稳,就很可能然脑电波发生改变。
虽然也拥有着同样的记忆,但是可能会变出不同的人格。
也或者,直接变成神经病。
所以角色只能够通过功法提升经验。
也即,挂机。
而唯一能够提升效率的办法,就是找到一本好的功法,或者找到“灵气压”
极大的地方修炼。
灵气,放在虚拟世界,这叫做数据;但如果放在现实世界,这应该叫做因果;如果放在游戏之中,而且还是这种风格背景的游戏之中,灵气的称呼就是数据的代替。
不过这样说来,这也算是另一种的“灵气复苏”
了吧?
整个虚拟世界都是数据组成的,所以在呼吸之间,也是呼吸着数据——用灵气代替了,毕竟用“数据”
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