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建会任务是队长来申请的,而系统数据库里做的限制也是跟队长这个人关联起来的。
“对哦~”
Raid恍然大悟!
Alex阴笑着,用手指点点我,好家伙!
不亏是写脚本出身的,想法够**!
一次30分钟,我们公会现在大约11号人,一轮刷下来5个小时,我靠!
角色还不够,看来要让陈佩佩找一堆身份ID来了。
注新号,重复刷!
我终于有些明白,为什么游戏公司对职业玩家如此排斥了:整个游戏世界的货币、物价的平衡都被这群人给控制了,而他们为了自己的利益,所做出来的行为常常打破这个平衡,游戏公司花了很大气力维持的平衡。
就好比现在,星辰通过控制怪物的爆率,来控制目前市场上流通的优秀物品和精良物品的价值,和游戏币的价值,而一旦我们这个计划实施后,它们肯定会贬值。
当然,现在掌握这个秘密的,似乎还只有我们,为了控制利润,我们会保持这种价位,并且一次不出太多的货,这样各交易平台上暂时会看不出异常。
但如果这些情况被其他人掌握了呢?
一番争先恐后的恶性竞争,很可能导致优秀物品贬值成大路货!
这并不算一个bug,只能说是星辰程序员没有考虑到的一种情况:几个十来级玩家的组合,在系统的估算模式下,给我们安排了难度超高的精英怪群,而精英怪这个概念估计也是后期的一些设定,精英怪就应该有这么高的爆率。
想海阔天空多次任务,也就才出现一个精英怪而已,这么高的难度,爆一两件物品,玩家才会接受,毕竟花了很大代价。
或许星辰的一些测试人员也发现了这个小的漏洞,不!
不是漏洞,只能算是设定上的bug,跟程序无关。
玩家是聪明的,星辰这帮人并不知道我们这支队伍的战斗模式,完全可以避开:主坦克扛怪,伤害职业输出,治疗职业辅助的常规战斗模式,而通过风筝流配合系统的仇恨系统,来达到一小队人杀一大堆精英怪的目的。
然后,我们这种队伍的配置也算是世界顶级水平了。
高伤害输出加高度控制力,再加上我们插件能通过调用内部接口,而获得仇恨系统的具体数值,这些N个“巧合”
,铸就了我们发现并且能利用到这个bug。
我慢条斯理地将这些厉害关系分析出来,听得众人一阵阵发晕,是被钱砸晕的!
!
呔!
这真他妈是个金点子!
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今天最后一章。
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