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在二十岁以前,估计谁也不会想这些。
特别是上学(特指初中、高中)的时候,每一天简直都漫长的不得了。
恨不得时间过得快一些才好。
可是回忆这种东西,会忍不住美化过去的。
现在回想起来的,都是一些温馨的东西。
比方说,过去的一些青涩回忆啦.......虽然并没有什么心跳不已的恋爱情结,只是单纯觉得有趣而已。
或者是和基友们日夜不息的在管理不严格的小网吧里通晓奋战,第二天却被班主任抓个正着,什么的。
哎呀哎呀,青涩的回忆一旦掀起来,就好像停不下来了。
那个时候,路景就很喜欢玩沙盒类游戏。
当时其实很少的,玩游戏其实还是以CS之类的FPS游戏为主。
不过拜托了老板之后,还是装了一些不错的单机。
沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
“桑德-博库斯类游戏”
分为狭义和广义两种。
狭义就是“真-沙盒游戏”
,而广义的则包括了“开放世界游戏”
。
狭义为类似“俺的世界”
这种,标准的全自由建造,世界完全交给玩家。
你可以利用游戏里提供的素材构建出任何你想象的要素.......
包括武器、盔甲、甚至是怪物、地形、山脉、boss!
小说
实现你定制化的游戏构思而不仅仅是去接受游戏公司的剧情。
狭义沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分,往往是开放世界游戏,但开放世界游戏无法被定义为真正的沙盒游戏。
狭义沙盒游戏指的则是一种非线***,它与传统线***有着根本的不同,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图才是其主要特征。
玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,而无需去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景切换。
与此同时,玩家的种种行为甚至是细微的动作都有可能会对整个游戏世界产生不可逆转的影响。
可是话又说回来了,其实做什么事都是一样——如果太极端了,那么就注定小众,粉丝向。
其实大部分普通玩家,还是更喜欢不那么“硬核”
的开放世界游戏。
比方说?
大名鼎鼎的给他爱3!
不错,你可以在虚拟的街道上飞扬跋扈,但也只能这样。
故事必须按照规定的流程走,最多给个选择肢而已。
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