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“我这边也有些事情要做,暂时不过去。”
雅明。
“同上。”
明剑。
“同上。”
阔明。
“同上。”
皇明。
“同上。”
暗明
“不同上!”
绝明。
“破坏队形啊你!”
鹤明。
“落单了,谁邀请我一个?”
虚鲤。
“我,我,我!”
叶明。
“好吧,我当保姆就是了。”
静明。
“嘿嘿,这开隐藏后宫可不能少了我。”
恋明。
“……”
俊明。
“我们也玩一盘吧。”
深明。
“可以。”
角明。
可结果这里除了去完成钥匙任务的人,全部不由自主的选中了生存游戏…其主要原因是生存游戏推广位置太显眼,而且看着好像很有意思,再一个很多人都长时间没玩游戏想练练手,结果自然就随手选了最接近的…
这一结果造成了构筑空间开放生存游戏以来最难的一盘游戏,数万名玩家惨遭屠杀,也被其他玩家说成心之羽翼对外展示战斗力的方式,其实真相是一群afk很久的玩家不知道该做什么,就随手选了一个最好容易选到的冒险罢了。
构筑空间生存游戏,是近几年推测的一种大型架空区域生存对战冒险,进入生存模式中会按照小队集团,公会进行分散处理,也就是同一个区域中很难遇到同集团和公会的玩家,整个游戏时间相当长,最长的一盘甚至接近四天,因为时限问题暂停游戏重开了两次,可见耗时之多,受欢迎程度之广。
报名的玩家会被随即分配到各个区域中,区域中有随即刷新的补给品,武器,装备,每个区域不尽相同,但也有不同的独特道具,因此每个区域中的敌人也完全不同,运气好是丧尸危机地区,那么就是最简单的了,运气不好是恶魔地区自然是最高难度之一。
当然点数是可用的,不论是召唤各种生物,还是装备都可用,只不过使用点数会直接修改你遭遇敌人的强度,并且召唤生物无法伤害到其他玩家,装备和道具也有一定的平衡限制,不过本来构筑空间就是一个点数游戏,点数多的人在生存游戏中自然更有优势!
玩家小队最多六人,也可单人游戏,不论如何人多是不会分配到人少的地区,而且单人玩家也可临时组队至六人,为此玩法多种多样!
通常进入游戏的人最多两三万人,但这次达到了八万人的极限,差点吓得营运组临时关闭,不过一看特殊玩家列表都选择了老实不做声,他们能做的就是祈祷游戏里面的玩家别太惨…就算服务器出问题也没关系,端口还有多余的时从其他空闲区调数据库存过来即可。
“什么情况,今天上面都放假吗??你们赶快将数据接口全开,就算到时候维护也没问题…”
营运组组长刚刚上任几年,还是第一次遇到这么一遭。
“上面已经发通知了。”
联络员早就等着组长开口了“总裁说,他们自己会处理任何情况,不用特意做应对。”
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