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血正在渗出,“锋利”
的伤口如此的恐怖。
让我痛得发抖。
经过检查,这无疑是利器造成的割伤。
但问题是,据说,当时那个朋友只是抱着玩耍的心态想要吓唬我,而刀具并没划到我,再则,那把刀没开刃。
透过监控录像可以看到,刀确实和我有着一尺以上的距离。
那么,伤口是怎么出现的?剑气?
任何事物都带有自己的气场,能量场,任何动态事物都带有固定的惯性和引力环,高速移动的剑刃能产生比剑刃本身更强的剑气伤害。
但那次事故要说是剑气的话也太过离奇,且根本不可能。
于是,我更倾向于第二个猜测。
我的恐惧产生了强大的自我催眠,在极端的时间内模拟出实质化的割裂伤害,而痛觉一旦产生,会进一步加剧心理暗示,从而产生迅速的恶性循环。
当意识取得控制权,能直接影响身体并不奇怪,在特殊的情况下,意识能取得绝对的控制权,完全凌驾于现实。
别说制造割裂伤害,就算让身体自燃,让身体瞬间一分为二也不奇怪。
人类有着强大的模拟能力,也因此,看到那些血肉模糊的图片会感同身受。
但无论如何,我的生活依然以一种平淡无奇的方式继续着。
我喜欢设计一些小玩意,当然,也会进行手工制作。
也因此,我对于社会上的各种产品有所留意。
本质上,商品应该是服务于人类的,提供便捷与舒适。
科技源于懒人,勤奋虽然是美德,但也是一种奴隶主的口号。
以勤奋的态度对待一切,那么一切都能用勤奋来解决。
服务于懒人的科技提供了便捷性的同时,也让这份惰性加深。
虽然网上有许多咨询,但基于惰性不想去挖掘,更多依赖于门户网站。
这份惰性与惯性将伴随往后的人生,而这,也是今后文明世界的发展方向。
但当时年轻气盛的我,认为那些所谓的设计师,开发者,都只是些智力障碍患者。
本质上需要提供舒适度的衣服越来越向着裹脚布的性质转变,这个也不说了。
衣领上的标牌又是怎么回事,无论怎么样都会造成剐蹭,给予人痛苦的同时就是为了彰显自己的品牌?如果说是为了晾晒方便的话那我也只能说他们是智力缺陷患者。
每一种工业品都有着显而易见的缺陷,且造成缺陷的是设计问题,而非技术问题,由于用习惯了所以不会觉得,但本质上,这些设计都相当粗糙。
十几年前的游戏界面用户不会感到粗糙,但十几年后的如今再次玩就会觉得无法接受。
汽车造型和构造能百年不变,车轮发动机铁皮架的原始构造,成为身份象征的同时并没获得真正的提升。
就连外观设计本身也透着一股廉价气息。
以此,需要着意强调各种所谓的参数,形成一种琳琅满目的高性价比形象,以掩盖其本质的原始。
作为财富象征的手表,本质上也只是一种过时的事物。
某种意义上,透露出一种装腔作势的既视感。
一个缺乏实际意义且会影响舒适度的事物,就如同女性身上的首饰。
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