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猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。
今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。
好在收获挺
大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。
按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。
与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3d建模——孙悟空是只“成了人精的猴子()”
,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。
美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。
孙悟空动起来的时候,会有猴子的活泼顽皮,但走路却不能像猴子那样爬,而是像人一样站着走。
上蹿下跳、非常机敏。
将人类和猴子的特性结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧?
关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几l个g的猴山照片。
按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。
一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!
利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个攀爬挑战关卡?()”
,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。
一天“参观猴山”
的团建行程让大家精疲力尽。
但很多人也有了一些收获。
这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”
了。
【第二更、关卡设计】
次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。
他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。
凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。
大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3d动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。
谢云帆要将所有的剧情都做成3d动画?
凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几l倍了。”
谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。
玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。
每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。”
他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。
再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波dlc回收的资金,可以投入到后续的动画制作。”
但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。
谢云帆道:“我挑几l家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。
海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。”
凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊
()(),出一份预算报表。
...
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