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其中有人提及,这并不是第一次出现这样的事情,之前就有人抱怨《苍德战甲》最近好像“不太稳定”
,老是出现这种莫名其妙的数据波动。
很快,《苍德战甲》的官方就发出了一条消息,称刚刚的数据波动是因为更新的缘故,很快就会修复。
但评论中“这都好几次了都还没修复吗!”
的说法却毫无回应。
显然,官方的态度相当敷衍。
虞时查了查《苍德战甲》的幕后公司,发现最早开发这款游戏的公司在八年之前倒闭破产了,大概是因为战争结束之后,人们对这款游戏不太感兴趣了。
不过,游戏却并未关闭,而是被转卖给了一家名为“生水”
的公司。
虞时又查了查这家公司,这倒是很好查,不过令他感到惊讶的是,生水游戏公司似乎并未自主开发游戏,旗下的所有游戏,都是从其他游戏公司收购的,并且绝大部分都是老游戏。
这些老游戏或许仍旧有玩家在玩,但显然赚不到什么钱。
于是,就有很多玩家将“生水”
称作是“情怀水”
,认为这家游戏公司是业界良心,大概是什么不差钱的游戏爱好者专门来满足自己的收集癖。
当然,这些传言的真实程度就很难保证了。
虞时格外注意到,之前阿布索伦出事的那款游戏《倒计时》,也同样在生水游戏公司的运营列表上。
……所以,这不是一个巧合?
他垂下眼睛,若有所思。
的确有人在改造这些游戏,不管是那些弹幕的说法,还是他亲身经历、亲眼目睹的这些问题,都证明了一个隐约存在的阴谋……但是,往什么方向改造?
虞时并不知道他们的目的,但他产生了一个猜想:往更真实的方向改造。
毕竟,他在一个游戏中遇到了精神力,不是吗?
第38章侵蚀
《苍德战甲》的事情并未在星际网上引起任何关注。
这本身就是一个老游戏,而现在游戏嘉年华正在进行,玩家们情愿去体验那些新游戏。
要是有《苍德战甲》的玩家抱怨起这事儿,那么其他玩家说不定还会说,“所以就别玩这种老游戏了,bug一堆,游戏公司还懒得修,来看看今年的新游吧!”
于是,关注这事儿的人就更少了。
虞时又在不同的游戏论坛上,查了查关于精神力暴动的事情,发现这几天也有一两个帖子提到了这事儿,似乎又有人在游戏中遇到了精神力暴动,但依旧没人关注。
即便有人回复,他们也不会认为是游戏的问题,而是以为在现实中发生了什么意外,只是刚巧事情发生的时候,这人正在打游戏。
这种说法听起来也相当可信。
虞时到处看了看,意识到自己终究不可能在网络上这些驳杂的信息中,找到任何突破口——或许是有的,但网上的信息实在是太多了,他不可能一一检查过去——就选择关闭了终端。
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