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“你听我解释……”
王不负连忙说。
他二十多的人,给一个十四岁的小姑娘这么多钱,不解释清楚确实会让人误会。
“没事,我明白。
你愿意把她送到家,说明你是真心的。
彩球生在我们家,一直都过得很可怜,也就是最近脸上才有了笑容。
请你好好对她。
另外,你给的钱对我们真的是雪中送炭,谢谢你。”
罗彩球妈妈说完,向王不负深深鞠了一躬,转身走了。
王不负有心想追上去说个明白,但想了想,还是让罗彩球解决吧。
……
这是疯狂的一周。
无论是美国还是中国,都陷入了由《狂潮》带来的狂热中。
在美国市场,《狂潮》经历了第一天的销售低迷之后,从第二天开始突飞猛进,一路高歌,到了一周结束后,光在美国市场就已经卖出了100万份。
这太惊人了。
一般来说,周销量有50万份的话,年销量就必然能有300万份。
而卖出100万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出500万份?总销量还得了?
不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!
美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。
终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,发布了一篇文章。
“来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”
这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。
能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。
这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的发展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。
对此问题,撰文者并不看好。
作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只能卖出美国或日本百分之一的正版量。
中国也许诞生了一个优秀的游戏制作者,但是,中国还没有那么庞大的玩家基础,不足以喂养出一个健康的游戏产业。
各大游戏厂商对此不做评论。
但心照不宣地推迟了自家公司的游戏发售计划,集体跳票。
不跳票不行啊!
《狂潮》强行将玩家的感官提升了好几个档次。
自家产品不跟着提升的话,接下来根本就卖不动的!
像暴雪公司,准备在下半年推出《暗黑破坏神2》。
程序组已经完成了任务,正要交由测试组检验。
《暗黑破坏神2》作为《暗黑破坏神》的续作,主要大幅度地丰富了其游戏内容,画面并没有什么实际提升。
本来公司在评估了竞争产品后,认为游戏画质并没有落后很多,所以没有在画质上琢摩太多。
结果看到《狂潮》,公司上下一致决定,推倒重来!
反正已经跳了好几次票了,再多跳一次也没什么。
这是真正的推倒重来!
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