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“我创造了游戏帝国(..)”
!
“不得不说,《怪物猎人:世界》相比于之前的黑魂,虽然难度下降了不少,但感觉还是很困难啊。”
“尤其是组队系统,感觉并不是想象中的那么简单,至少应该加个boss难度选择吧!”
“我也觉得《怪物猎人:世界》好玩,是挺好玩儿的,但是这角龙太难打了,我在那边打了好几次,还是打不过去。”
“也是,不过《恶魔之爪》玩起来挺爽的,有一种我玩《虐杀原形》的那种感觉。”
“一样一样,我也是这样觉得的,玩起来非常的流畅啊!”
“其实我觉得你们忽略了一点,那就是这两款游戏,不都是为了展现最新技术嘛,但感觉两款游戏的侧重点,好像有点不同。”
“对对对,这也是我想说的,《恶魔之爪》感觉更偏向于,物理引擎效果的展示,而《怪物猎人:世界》的话,好像更注重AI系统的展示啊!”
“也没有吧,《怪物猎人:世界》里面,这些也都有啊,例如武器击打在boss身上,造成的伤害效果都是相当明显的,而且武器卡在龙坚硬的外壳上面,很容易触发弹刀!”
“对啊,而且到了后面的一些怪物,在《怪物猎人:世界》里面,同样也有许多怪物表现的十分聪明。”
“关键是打不到后面啊,还在角龙那里受苦呢!”
无数玩家纷纷表示着说道。
不过聊着聊着,话题就逐渐从什么物理引擎,又聊回到《怪物猎人:世界》的难度上面来了。
单人难,多人更加困难。
这就是很多玩家的感受吧。
而在无数玩家聊的时候,很快就有人发现,王川忽然发了一条新的消息。
内容也很简单,还附带了几段视频附件。
“我听说很多太刀玩家们,质疑武器平衡问题,这里就给大家做一个小演示吧。”
“跟魂系列游戏不同,《怪物猎人:世界》是一款,相当多组合套路的动作类游戏,例如角龙、火龙这些boss,也有着十分简单的方法能够应对。”
“此外,视频也是为了展示一下,新物理引擎的技术效果。”
伴随着这条消息的放出,瞬间引发了玩家讨论的热潮。
尤其是一些太刀流的玩家们,第一时间关注到了消息,并且点了进去。
本身《怪物猎人:世界》,就具有相当强大的热度。
而且跟之前《黑暗之魂》相比,《怪物猎人:世界》的热度受众要更加大一点。
一方面是游戏的难度,相较于黑魂的来说,要降低了不少。
另一方面也是游戏风格了,再加上共斗的玩法,这也让游戏社交有了成足的比例。
于是无数玩家第一时间,带着好奇的心态点开了这段视频。
视频的开头,玩家们都不陌生。
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