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由于《看图猜成语》游戏紧密结合中华传统文化中的词语经典——成语,利用趣味的图形与文字组合,让大家可以动动脑、猜猜谜。
游戏中的成语图片,常常让人苦思冥想后恍然大悟、开怀一笑,既愉悦了心情,又训练了思维和对成语的学习,从而摆脱了啃读课本、死背诗经那样的枯燥乏味,成为了一款老少皆宜的文字游戏佳品。
余子贤把这个游戏创意拿出来并给傅赞解释了游戏的玩法之后,引起了傅赞的极大兴趣。
他作为游戏开发者和老师傅,他深切的知道,在游戏机上面,老师和家长正真期待的是什么:寓教于乐!
而这个游戏很好的做到了寓教于乐这一点。
他相信,这个游戏如果做得好,绝对会引起老师、学生的极大兴趣,尤其是得到家长的支持,最终成就魔方智慧的开门红!
说干就干,有了创意,剩下的就是游戏开发的事情了。
可是傅赞又面临一个新的问题,那么多成语的成语,想要一幅一幅转换成图片谈何容易?关键是还要确保图片的趣味性。
在试着转换了几个成语之后,傅赞和陈田明就奔溃了。
他们发现自己对这个游戏的开发实在是想的太简单了。
问题不是出在技术开发的过程中,而是出现在成语转换成图片的过程中。
这成语转换成图片的过程中,要求制作者既要明白成语的正确含义,又要求具备基本的美术功底,还要有灵活的思维和一些搞笑天赋,这对他们来说简直是太难了!
一两个、三四个成语的转换还凑合,但是如果是成百上千的成语需要转换了?
他们只是游戏开发者啊!
在坚持了几天之后,愁的傅赞的白头发又多了几根。
在余子贤过来检查开发进程的时候,傅赞急切的提了出来。
其实不用傅赞提出来,余子贤也在看到游戏开发的过程的时候,就明白是自己把问题想简单了。
于是,余子贤把所有人集中起来,开始集思广益。
“老板,其实这个游戏的精华就是成语转换成的图片,其他的技术问题其实都不是太难,但是我们现在这些都不是语文专业出身,更不用说美术专业了。
想要解决问题,只能找专业方面的人才了。”
这几天的忙碌下来,傅赞最有发言权。
“难道我们为了开发一款游戏专门再招既专长成语又擅长美术的人才?且不说这样的人能不能找得到,关键是招多少人合适?这可是成百上千的成语了。”
综合后勤组组长张俊良说道。
“就是,总不能为了一款游戏,我们临时招聘一些人吧?”
……
大家七嘴八舌的都议论开了。
但是大家还是没有什么好的想法。
只好散会,每天碰头交流各自的点子。
只到两天后,余子贤看见一个大学生,背着画板从身旁走过,余子贤临机一动。
第三天。
“其实,临时招聘也不失为一种备选方案,不过我倒是想到了一个方法,我说出来,大家看看可行不?”
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