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发现好像无意听到了什么不得了的东西,楚诚知趣地叉掉了侦探模式,退出第一视角操作蝙蝠侠离开了银行。
他一点都不想知道接下来好兄弟要去哪,干嘛。
不过就韦福同那表情看起来就一副蛋疼相,那副便秘样不知道的还以为一会得按F进入坦克。
结束一夜的巡逻,楚诚这边正准备下班休息,退到主界面时画面里冷不丁刷地一下弹出了一串浮夸的特效。
金色的电闪包裹了一个立体特效的数字1,随着一阵噼里啪啦的炸响变成了有着金属质感的数字2。
他升级了。
“英雄切换功能解锁:现在玩家出战时可最多选择一名替补英雄,战斗中可根据场上形势随时切换出战英雄。
每次换人之后有一分钟冷却。”
楚诚:!
这倒是新鲜。
这意味着他可以用综合能力相对突出并且对体能消耗也比较均衡的英雄出战,然后用能力更突出的英雄作替补。
并且一个英雄倒下时还有第二个可以顶上,也相当于多了一条命。
并且这还是二级解锁的功能。
根据楚诚以前玩过的复仇者和正联游戏,超级英雄们是可以组队出战的。
比如同时选择复数个英雄一起出战,然后玩家可以在实战中将操作视角切换到其中任意一个英雄身上,剩下的则交由电脑AI控制。
包括蝙蝠侠游戏阿卡姆骑士里也有类似的战斗系统,可以同时操作两名角色组队战斗,角色之前还能打出组合技。
作为主打团队的英雄题材游戏,楚诚觉得后期能升级出类似系统的概率还不小,到时候就能同时安排多名超级英雄角色出战,可以小小期待一波。
紧接着系统提示,玩家升级时可以从已有英雄里选一个。
玩家可以从该英雄身上随机获得一项英雄技能。
好家伙,这游戏也是越来越玄乎了。
先是混上了送他穿越的泥头车偷渡到了异世界来,之后还觉醒了打游戏能召唤超英分身的挂比玄学能力,接着更是疑似能将超英装备召唤来现实武装玩家。
这还不算完,这看样子甚至还能直接改造玩家体质,醍醐灌顶地赋予玩家超级英雄的技巧和能力。
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