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,是讲神明创造了大地,然后又推动着日月星辰按照现在的样子运行。
——不要多问,不要质疑,不要奇怪为什么日月的轨道是这样的,反正都是神明的恩赐就对了。
但是哥白尼的“日心说”
,彻底推翻了这一切。
他说我们的大地是圆的,太阳才是宇宙的中心。
一切都在围绕太阳旋转,而太阳是不动的。
整个天文过程中,全程都没有神的力量在参与。
换句话说,就是神不存在也行,完全不影响我们的世界照常运行。
而且他的日心模型,还和观测出来的结果,有很高的吻合度,解释了很多地心说解释不通的地方。
可以想见,教会对哥白尼的“异端邪说”
,肯定是恨之欲死。
他们想要抓住哥白尼,将他绑在大教堂门前的广场上,当着所有民众的面烧死,将他的“日心说”
永远打入不见天日的境地里。
而蓝铃花就忙着将哥白尼和他的学生们转移到更安全的地方去,同时想尽办法将日心说传递到其他的巫师那里。
——“日心说”
的研究必须进行下去!
——文明不能永远被蒙蔽在“神明指示着一切”
的虚伪谎言里,人民必须要知道关于星辰和大海的真相,必须要有属于自己的知识和力量!
所以,保存、传递、分享魔法知识,顺便跟教会对抗到底,这就是蓝铃花整个组织的初衷了。
整个背景故事,都是和奥丁那边的负责人一起进行过多次会议商讨的。
有段时间,蓝星的剧情组老大看着那边的资料,会突然陷入沉思。
他经常感慨“好详细的世界观,从史诗神话到生活细节都那么完备,节省了我们好多工作量啊!
我几乎都要以为奥丁大魔王是从那个蓝铃花存在过的时代穿越过来的了。”
这当然是一句玩笑话,不过很多人都心有戚戚焉。
在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。
初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。
就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。
玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。
天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。
接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身□□……
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明的力量!
《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。
那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。
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