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第二十六章 马尔坦金棺(第1页)

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在恩塔格瑞世界中,玩家并不能通过简单的点击或者观察来了解敌人的信息(于斌对于是否存在点击这种操都有很大的疑问),就像现实中一样,人类没办法通过目视就确定一条狗的生命值有多少,一只蟑螂又能给自己带来多少伤害。

因此,很多玩家在刚进入这个魔幻世界时,经常会因为错误的选择了敌人而导致丧命,在他们付出大量的代价之后,才慢慢掌握如何判断敌人的强弱。

如何来衡量一个目标的强弱?他有多少生命值?他能对玩家造成多少伤害?如果这些都需要玩家靠自己的身体去探索的话,那么于斌敢肯定,超过99%的人都会选择生活职业,躲在城市里安全的过日子。

所幸这是一个存在魔法的世界,魔法力量的存在就意味着一切的可能!

侦查技能,或者用恩塔格瑞世界原住民的话说是某些感知类技能,就成了玩家必不可少的倚仗!

例如盗贼的【侦测陷阱】,法师的【魔力探测】,战士的【敌意感知】等等,不同的职业都拥有不同的感知类技能,这些技能有些能够探测周围是否有敌人,有些可以探测魔力的波动,并以此推测敌人的强弱。

相比于这些,还有一些感知类技能更为强大,就像玩家可以通过数据化来了解自己拥有多少力量多少生命值,通过这些特殊的感知类技能,玩家也可以将敌人的相关数据了解得一清二楚,并以此拟定战斗计划,提高战斗成功率,保证自己及队友的安全。

其中最著名的就是【全知之眼】。

为特殊职业“先知”

的专属技能,【全知之眼】不但能将目标的属性和技能看得一清二楚,甚至能够发现弱点或预测目标下一步的行动。

当然,如此强大的技能不是玩家能轻易入手的,事实上前世绝大部分玩家甚至都没办法掌握一个真正有效的感知类技能,他们只能依靠各种类似【侦查】或【看破】等低级技能来了解敌人并制定相应的战计划,这也是为什么前世的玩家喜欢抱团的原因之一,独行侠往往意味着极度的危险以及艰辛!

从进入恩塔格瑞世界开始,于斌也同样为此而苦恼着。

普通的感知类技能并不少见,但那对于于斌来说毫无意义,即使依靠自己丰富的经验,于斌也能大致的判断敌人的强弱。

他所需要的是能确实了解敌人属性的感知类技能,否则在战斗中会出现大量的不确定性,从而导致极大的风险。

就像之前在腐魂沼泽击杀僵尸奥尔一样,若于斌当时拥有足够强大的感知类技能,就可以轻松的了解奥尔的实力,并以此制定合适的战计划,而不必为了保证自己的安全提心吊胆的做好应对各种情况的准备,那既不高效,也不经济!

经过几天的日思夜想,于斌从自己的记忆中搜索到了几个合适的目标,但考虑实际情况之后,他最终选择了【灵魂触摸】。

这是一个为亡灵量身打造的感知类技能,众所周知,亡灵在点燃灵魂之火后,就拥有了通过灵魂力量观察世界的能力,其最直接的表现形式就是亡灵所特有的【灵魂视觉】。

在【灵魂视觉】的状态下,亡灵所观察到的物体只有两种,那就是有灵魂的和没有灵魂的,如石块,钢铁,河水,火焰这种没有灵魂的物质,在灵魂视觉的状态下以纯黑色表示,意味着他们毫无灵魂的波动,而树木和动物等拥有灵魂的存在则以灵魂之火的蓝色勾勒出形体特征,灵魂力量越强大,其在灵魂视觉中所看到的颜色越明亮,甚至有传闻某些强大的天使在灵魂视觉中看来就是一整个纯白色的人形。

因此,拥有灵魂视觉的亡灵是最不用担心黑夜的种族,因为在亡灵的眼中,只要灵魂还在燃烧,世间的一切就无所遁形。

而灵魂触摸则是对亡灵独有的灵魂之火的一种高级运用,通过发散出自己的灵魂力量,像触手一样直接感知目标的灵魂,从而了解对方的一切,这就是灵魂触摸的强大能力。

根据双方灵魂力量的差距,甚至可以通过这种方式感知到对方的思想,因为灵魂是最纯粹,也是最难以伪装的东西。

而亡灵则是公认的,灵魂学上的专家!

当然,这个技能如此强大,自然不是普通玩家能够轻易学习的,只有很少一部分强大的亡灵才有能力教授这个特殊技能,而向他们学习的代价无一不是昂贵到了极点!

所幸于斌记忆中的某个片段给了他灵感,前世的玩家们孜孜不倦的摸索最终成为了于斌无可替代的宝藏。

花费了一些金币,于斌通过传送阵来到了费尔塔帝国的边境城市,名为伯萨的地方。

和古老的迪亚帝国不同,费尔塔帝国在亡灵三大帝国中算是最年轻的一个,其成立的时间还不足三千年,这在人类中或许称得上历史悠久,但与立国数万年的迪亚相比,仍然显得非常稚嫩。

而对于亡灵来说,时间在一定程度上就等同于实力,漫长的时间能够造就出强大的亡灵,按照这个标准来看的话,费尔塔帝国在军事实力上也属于垫底的位置。

根据亡灵的历史记载,这个新兴亡灵帝国的诞生起源于距今三千余年前的一场阵营战争。

当时的人类在第一纪元末期精灵大帝国崩溃后获得独立开始,历经整个第二纪元的前中期,逐渐开始取代日益衰落的精灵,成为了守序阵营的支柱。

为了宣示自己的实力,并进一步巩固整个人类在守序阵营中的地位,当时强横一时的三个人类帝国说服了精灵,向恶魔发起了战争。

猝不及防的恶魔迅速的溃败,这些崇尚暴力的生物不但面临守序阵营的进攻,自己内部也发生了严重的分裂,这导致人类和精灵的联军一路高奏凯歌,很快就扫平了恶魔大半的领土。

或许是胜利刺激了精灵的欲望,在恶魔们眼看就要放弃领土,返回地狱的时候,精灵裹挟着一部分人类军队向冷眼旁观的亡灵发起了进攻,试图将这些亵渎生命的存在彻底扫除。

阵营战争瞬间扩大,几乎整个恩塔格瑞大陆都被战火笼罩。

这场阵营战争的结果想必不用再赘述了,从迪亚帝国仍然完好无损的存在这一点上就能知道,高傲自大的精灵们在这场阵营战争中收获的到底是成功的喜悦还是失败的悔恨。

费尔塔帝国正是在这场阵营战争末期建立的新兴亡灵帝国,和古老的迪亚相比,费尔塔帝国的领土只有不到五分之二,整个国土分为费尔曼,塔伦,辛比斯和拉罗多斯四个行省,其中费尔曼和塔伦是费尔塔帝国的立国之基,两个行省由于地处迪亚帝国边境,无论是土壤还是环境早就已经亡灵化,十分适合亡灵的生存,而辛比斯与拉罗多斯则是费尔塔帝国建国后历经上千年不断扩张所夺取的领土,费尔塔帝国至今仍在消化这两个行省,以期将之彻底亡灵化。

于斌所在的伯萨城就是辛比斯行省所属的几座城市之一,由于靠近边境,而且亡灵化的程度也不高,在这座城市里仍然能看到不少其他混乱阵营的种族。

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