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本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。
兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。
士气低落就会直接失去一次行动机会。
物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。
也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍!
幸运如果是负数就会触发厄运。
普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。
如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。
远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。
法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。
厄运施法也分三种情况:
施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。
魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。
法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。
幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。
比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。
进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。
比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。
因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。
可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有的6点幸运就会影响到她的所有部队,这将会无比恐怖。
将幸运三叶草装备在身上,七鸽看了看自己的属性:
攻击12(10+2),防御6(5+1),知识7(6+1),法强8,士气1,幸运3,剩余属性点1。
在之前的战斗中七鸽获得过一些攻击力经验和防御力经验,共增加了1点攻击和2点防御,留下1点技能点准备转职建筑师之后用。
七鸽看了下自己的装备,有木精灵之弓,骑士手套,卡帕奇的聪明帽,斯密特的祈愿手链(休眠中),斯密特的秘密丝带,大矿石。
大矿石是七鸽之前救下斯密特时得到的。
属性如下:
大矿石
1级炼金宝物
装备位置:杂物
特技:每天提供1单位矿石。
每个玩家初始有个19个装备位,分别为装武器的左手,装盾牌的右手,帽子,项链,胸甲,下胯,绑腿,鞋子,披风,2个饰品位,2个戒指位,和五个杂物位。
特殊种族的玩家还会有额外的加成,比如六臂蛇妖,拥有3个武器位3个盾牌位,没有下胯,绑腿,鞋子。
就非常科学!
七鸽看了看身上的属性,满满地成就感。
而且他背包里还有3件加灵感的超强装备没装备上呢!
等转职了建筑师,把那三件装备装备上,属性还会有一个飞跃。
“七鸽!”
斯密特的呼喊让七鸽回过神来,小萝莉一般都是称呼自己为七鸽哥哥,直呼其名这还是第一次。
他转头一看,就看见小萝莉小脸红彤彤的,比上次喝假酒还红。
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