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小丑的天赋是<欺诈之颜>,学名<面具·欺诈>。
这个比较奇特的天赋能力挺罕见,但倒也说不上是一个优质的战斗型天赋,它的能力效果是使它的觉醒者获得一份出色的伪装技巧,具体表现为:当该天赋的觉醒者戴上某一角色的面具时,只要其演技不是太拙劣,其周围的人会下意识相信该天赋的觉醒者就是其所假扮的那个角色;当目击者正视该天赋觉醒者脸上的面具时,这套伪装效果的判定成功率会加倍。
这个功能型的能力通常被很难得才能觉醒该天赋的斥候和神棍用于侦察和行骗,然而小丑本身就是一位演技杰出的欺诈大师,她可以利用自己的天赋能力轻易伪装成自己想到伪装的任意角色,并保证自己能够完美无缺地骗过除知情者以外的所有人。
如果不是拥有前世的经验和记忆,费恩敢肯定自己也一定会和休伦格尔的所有人一样直到今夜这场灾难结束都还被蒙在鼓里。
当然,假若正视小丑脸上的面具只是会受到伪装效果的双倍判定,那么费恩倒也不至于可以把目光从小丑脸上瞥向一边,毕竟他比这个世界的大多数原住民看得开,只要心里清楚自己攻击的对象是小丑,别说德鲁伯爵,就算小丑假扮成正义之神加兹泰斯的形象,他也毫不迷茫照砍不误。
导致他不敢直视小丑眼睛的真正原因,是他知道<欺诈之颜>还有另一个被玩家们吐槽过了不下一万遍的该死效果,那就是——与<欺诈之颜>天赋觉醒者对视的人,会被对方想象出来的幻觉所迷惑。
与其对视的人会被对方想象出来的幻觉所迷惑——在提亚马苟斯大教堂的礼堂里,那位名叫伯格罗的半兽人秘银骑士就是这样死在小丑手上的。
很过分,不是么?
对此,《费尔迪亚》官方的解释也够扯淡。
游戏制作组那帮的技术宅在接受论坛采访的时候被问到过这个问题,他们的回答是:“眼睛是心灵的窗户嘛,再说致幻也算是欺诈的一种,小丑的真容又永远被面具遮住,我们的设计很有创意啊。”
创意你大爷啊!
正是因为游戏制作组的这个创意,游戏中很多玩家头几次组团挑战小丑时都不知道自己是怎么死的,那时候小丑游荡过的地方就是玩家们的噩梦。
如果没有那次玩家自主发起的制作组采访,所有人几乎都以为这位牧魔教的牧首BOSS存在游戏机制上的重大BUG。
于是,摸清楚小丑身上的真正特点后,费尔迪亚的玩家圈子里又多了一条新的俗语,叫做“伪笑的面具”
,意为“如美杜莎之瞳般不可直视之物”
,既起到让其他玩家少走弯路的警示性作用,又用以讽刺游戏制作组恶意满满的鬼畜嘴脸。
城堡大厅里的气氛低沉而冰冷,仿佛要结上一层无形的霜。
费恩谨慎地控制好自己视野的角度。
当年那批团灭群众的人头中有他一份,他在小丑手上吃过亏,自然知道小丑的眼睛和古希腊神话那只蛇发女妖一样千万看不得。
年轻的圣武士站在城堡大厅的边缘与牧魔教的牧首进行着屏气凝神的对峙。
小丑面带面具上的微笑踏着优雅的猫步一点点接近费恩,她的行动看似惬意,但费恩感觉她就像一只昂首吐信的毒蛇,伺机待发,尽管还没有发起正式的进攻,但身上焕发出来的杀意已经冰凉得让人窒息。
突然,一个恍眼的瞬间,这条伺机待发的蛇动了。
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