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“敌军还有5清到达战场,请做好准备。”
战鼓擂擂,作战指令再次下达。
5清,这个时间虽然挺短,但是已经够英雄们从小水晶走到各自道路的一塔了。
与此同时,通过观镜台,基地外观战的英雄们也能看到对面南云派的出战阵容了。
首先,对方上路英雄,无疑是战士曹操。
曹操是个战士型吸血英雄,同时,还具有位移、控制等技能,生存能力较强。
曹操带的召唤师技能为“终结”
。
使用终结,可以立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害。
一般在敌方英雄血量极低但自身技能却在冷却或者技能伤害范围够不着时使用,可以瞬间终结敌方生命。
再看对方中路法师,是个小巧可爱的小狐狸——妲己。
妲己在战斗前期可能并不厉害,但是等到战斗后期,等级提升到一定程度,装备也配备较好时,一套技能231连招,可以比较轻松地带走一名脆皮英雄,爆发力惊人。
等级,是英雄技能与经验的一个限制标准,是为了适应双方对战,特地对战场上英雄设置的一个限制。
在战斗中,每个英雄等级从最初的1级,可以升到最高15级。
只有在等级达到4级时,英雄的所有技能才处于可使用状态。
因此,这跟英雄在峡谷世界的非战场上打斗就不同了。
在非战场打斗,没有等级1-15的限制,只要在打斗前自身储有能量,就能在一定时间内,从一级爆发到四级,解禁高级技能。
1-4级升级时间依据各英雄能量储蓄不同,或短或长。
当然,类似于李白大招“青莲剑歌”
这样还有其他启用限制的除外。
在峡谷战场,经验的提升,除了随着战斗时间的增长而增长外,还可以通过打野增长。
这就是分配一至两名英雄打野的重要性所在。
装备,在王者峡谷战场中,是与经济相挂钩的一种可以增强英雄自身输出、控制、防御等能力的东西。
不同的装备有不同的名称,其作用也不尽相同。
经济可以通过击杀峡谷战场内任何可以击杀的东西而得到,包括峡谷战场所有野怪、敌方小兵与炮车、敌方英雄。
不过凡事都有例外,有个别英雄,不击杀这些东西,也可以缓慢增长自身经济,比如大乔。
至于脆皮英雄,则是法师、射手等自身防御、承伤能力弱;极易被敌方击杀,尤其是被敌方刺客刺杀的英雄的通俗统称。
接下来是对方下路英雄,竟是个比妲己还要小巧的木偶人——鲁班七号。
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