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岳朝曦看着巨大的液晶屏,简直瞠目结舌,没想到玩家对剧本的攻略可以研究到如此程度。
林遂看着岳朝曦和白缙痴傻的表情,不觉露出笑意。
“不用吃惊,这都是前面的玩家几十年来总结的经验,对战乱纷争这个剧本肯定研究的更加彻底,毕竟固定时间固定地点开放的等级突破本,这种剧本是每个玩家都想要进入的。”
林遂淡淡说道,他的语气平和,但是掩盖不住他内心的骄傲。
毕竟在林遂的辅导下,华国玩家在这个剧本获得了八连胜的傲人战绩,连续四年暴打欧洲玩家,这个战绩的确让林遂有资格自豪。
“好了,我们现在开始讲解这个剧本。”
林遂说道。
岳朝曦和白缙面面相觑,开始记笔记模式。
整整四个小时的大课,一对二的精心指导,让岳朝曦整个人都有些精神发麻,而白缙已经进入了升仙模式。
在林遂的讲解下,岳朝曦还没有进入剧本,都是对剧本的机制已经完全清晰了。
战乱纷争是个八名玩家对抗八名玩家的团队对抗本,s级奖惩型,已经确认是突破晋级剧本。
这个剧本的只要机制就是,在有限的时间里耗尽对方的战争积分!
双方一共两个阵营,占据两个主城进行对抗,初始分别有800点战争积分,三种兵种和一种战争机械。
三个兵种分别是,步兵,弓弩兵,骑兵。
战争机械是攻城机械。
战争积分可以用来招募士兵,或者生产攻城机械。
除了战争积分外,还有另一种积分,是在剧本中获得的资源积分。
资源积分可以用来升级兵种的装备,或者升级攻城机械。
而获得资源积分的方式,是占据剧本地图中的资源点。
资源点一共有四个,两个靠近西方阵营,两个靠近东方阵营。
西方阵营那一侧是风车磨坊和钟楼。
东方阵营那一侧是矿井和铸造所。
地图完全随机,但是两边会分配到一种固定的地形。
地形主要有三类,平原,一马平川的开阔地形。
山地,高山峭壁的狭窄地势。
最后一个就是最复杂的丘陵,高低起伏,既有山地,又有平原,这种地形的随机性最大,最考验玩家的对策能力。
而这个剧本的胜负条件有两个,只要达成其中之一就足够了。
杀死对方的指挥官,或者占领对方的主城。
八名玩家中要选择一人成为指挥官,其他玩家死亡,指挥官可以使用100点战争积分复活这名玩家,但是指挥官死亡,那剧本直接结束,指挥官死亡的阵营直接落败。
当然如果指挥官在地图里跑来跑去,跟对方玩捉迷藏,这种战略是完全不靠谱的,因为胜负条件的第二条,每一方都有一个主城,这个主城如果被对方占领,那么剧本也会直接结束。
两方的主城也是随机的,会选择其中一种。
西方阵营有,爱丁堡,萨尔茨山城堡,德古拉要塞。
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