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第38章 那就别怪我不客气了(第1页)

“轰轰轰!

!”

废墟处,风暴肆虐,将一切撕成碎片。

【你击杀了.....】

【你获得4天寿命】

【你升级了,目前等级20,你获得10点自由属性点。

【幸运轮盘开始转动,你获得66点属性。

【你获得新的技能:铸风震击、风暴之握。

【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%攻击力)和魔法(智力*50)混合伤害,并有一定几率使其眩晕。

技能冷却时间300秒。

【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住单个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10+智力*20点伤害,风暴手掌持续60秒,期间敌人无法移动和攻击。

技能冷却时间600秒。

升到20级以后,多了两个技能。

“进化铸风震击!”

【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%->1000%->1500%->2000%->3000%攻击力)和魔法(智力*50->80->100->150-200)混合伤害,并有80%几率使其眩晕(3-30秒)并将震击传递给第二个敌人。

技能冷却时间60秒。

技能升级到大师级。

按照苏风现在的属性计算,铸风震击大概可以造成18万多的伤害。

伤害值比旋风斩要低,而且冷却时间也长,但这个技能的最关键之处在眩晕状态上,几率比较大,而且还可以传递给第二个敌人。

算是一个单体控制技能。

“继续进化风暴之握!”

【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住数个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10->15->20->30->50+智力*20->30->40->50->80点伤害,风暴手掌持续120秒,期间敌人无法移动和攻击。

技能冷却时间240秒。

风暴之握是个纯粹的控制技能,只能造成7万的伤害。

但这个技能最关键的一点在于,它可以抓住数个敌人。

“风暴之握!”

苏风低喝一声。

“呼!”

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