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&ldo;一回生,二回熟,等我们今天刷完boss,不就熟悉了吗?走走走,战歌森林的boss还在等着我们。
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风车车是个话唠,也是个激进派,从他玩游戏的打法就可以看出来。
看着身边的两名队友,唐昕想起上次的合作,他们应该也不是真的新手,而是披着小号的老玩家。
寻觅的身份不外乎两种,被恶灵侵蚀的同盟,或者是跟她一样,能够发现恶灵存在的人。
唐昕更希望他是后者。
战歌森林这块骨头比幽暗峡谷更难啃,如果说幽冥王集合十名左右的新手全力配合可以搞定的话,战歌森林的战烈则需要双倍的人数,还未必可以搞定。
&ldo;这次,我们得用点战术才行。
&rdo;进入试炼场之后,寻觅率先开口。
魔法世界之所以能够吸引这么多玩家,除了游戏npc智能难搞、游戏场景全息逼真之外,更重要的是它的规则十分灵活。
你可以正面迎敌,也可以通过抢夺、借力等手段,实现经验的升级和武器装备的填充。
哪怕是最熟悉游戏的玩家,也不知道战歌森林可以同时刷出多少个boss。
他们三人小队跟别的十人,甚至二十人的小队相比丝毫不起眼,灵活程度也很高。
在战歌森林转了一圈之后,寻觅在一个十五人组成的小队附近停了下来。
&ldo;就他们了!
我刚刚看了看他们小队的成员,最多只能把boss引出来,然后就会全军覆灭。
在他们失败之后,我们第一时间补上。
这样可以节省处理小喽啰的时间。
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从第一次合作开始,寻觅就一直扮演着军师的角色。
别看寻觅说得容易,其实这种打法在实际操作中有着很大的难度。
切入的时机很重要,如果刚才拉怪的小队没有全军覆没,即便他们打赢了boss,经验值和刷爆的东西是要跟这些人分的。
但是切入晚了的话,大boss和游戏里恢复过来的小鬼一起上,打赢的可能性更低。
而且,这种打法很招人恨,容易跟被拉做垫脚石的队伍结仇。
在游戏中,很少有人会选择这样的打法,除非对自己的操作非常有信心。
风车车和唐昕同意了寻觅的提议,即便是没成功,对他们来说也没有太大的影响。
唐昕心中还有疑惑,正好借着这次合作试探一下寻觅的意图。
跟寻觅预料的一样,这支十五人组成的小队实力不行,大boss一招就把仅剩的几个战斗力全都干掉了。
几乎是同一时间,寻觅将boss身上的仇恨转移到自己身上。
搞定!
接下来的战斗已经跟帮他们解决小喽啰的小分队没有任何关系了。
&ldo;苹果,快用雷电麻-痹战烈。
风车车,用你最强的招式,别保留。
&rdo;寻觅说完之后率先冲了上去。
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