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剑灵的人数增长趋势竟然出现了提前衰落的情况。
这与事先预期大大不符啊!
石迦纳闷,直到看见了郑麟拿过来的一份玩家调查问卷总结之后,他方才恍然大悟。
百分之七十以上的玩家反映:游戏操纵难度过高,顿时间难以适应。
这不是早先那次副本难度的问题,而是整体游戏设定给玩家上手带来的巨大难度。
的确,剑灵的操作方式就算在那面世界的13年也称得上是惊艳绝伦,打破了战法牧的铁三角组合,大胆地加入了许多动作与状态判定,并且取消了治疗者这一身份。
全新的游戏玩法,对于那面世界的玩家来说,经过魔兽世界这种mmorpg游戏的洗礼之后,很快就能够上手,并且不会感到很吃力。
但是对于目前的玩家而言,他们正享受着狂按f1234的快感……《玛雅大陆》这种简单粗暴的玩法才是真正的主流。
换而言之:剑灵现在赫然成为了一款小众游戏。
石迦略感无语,他自认为考虑到了玩家的接受能力,相比起原版剑灵游戏,如今的2d版剑灵难度系数已经被调整到了足够低的水平,若是再消减难度,那么游戏本身的魅力恐怕要大打折扣了。
还有另一件事对石迦的打击更大。
与剑灵同期推出的rpg游戏中,还有另外一款名为《热血大陆》的韩国泡菜游戏,游戏模式很简单,甚至可以说就是完全照搬韩国版《玛雅大陆》,就是换了些模型,然后又增加几个没什么新意的职业。
其本质依旧是打怪升级的泡菜类型。
然而让石迦生出巨大挫败感的是——
这款搜弧代理的泡菜游戏,凭借着时间收费的盈利方式竟然与剑灵的同期营收额打了个持平!
持平!
而剑灵的玩家数量至少是这款《热血大陆》的两倍!
石迦讶然不已,他不得不承认他小看了时间收费的潜力,并且也让他有所深思:时间收费与道具收费之间的取舍问题。
在他的计划中,接下来几款游戏原本都打算做成道具收费的模式。
现在他发觉自己需要做出一些改变了。
那面世界,wow的成功无法忽视,并没有足够的论据支撑道具收费就一定强于时间收费。
不管从盈利的角度出发,还是从打响知名度的角度考虑,时间收费貌似同样可行。
这两件事算是给石伽打响了一个深刻警钟。
他发现任何事都不能太想当然,邓公讲过实践出真知,这位老人的智慧之言真是有一番道理。
自己不是无所不能的神人,犯错这种事在所难免,能够尽早认识到经验与实际之间的差距,让石迦收获颇丰,更让他生出了一种谨慎。
《剑灵》这个游戏项目,石迦在经过深思熟虑之后,毅然决然选择了口碑。
他打算一意孤行保持这款游戏的原滋原味,而不选择降低难度这妥协的方法。
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