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塔防战略第1章 星球战略(第2页)

回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,高度、速度直线下降。

高度表上显示三千米时,感受到巨大的拉扯力,降落舱开减速伞了。

随着高度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。

最后,伴随着等离子发动机启动的巨大轰鸣声,砰一声落地。

“着陆正常,章鱼上尉,欢迎来到E3战区。”

胸前的固定锁自动抬起,起身接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。

“嘶——”

伴有放气声,舱门开启。

出门。

“欸!

?是个岛子?”

时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。

E3战区的月亮很大,主色是红加白,有薄弱大气光晕,伴有少量阴影。

章鱼绕着降落舱观察环境。

东北方向有一座山挡住了部分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落点是个岛无疑。

算了,也没得选,直接展开基地。

回到降落舱,操作面板,启动展开程序,退出并远离降落舱。

在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面体建筑,大体上是半个正方体,正上方有一个半罩形天线。

变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总体占地面积也不到一百平米。

严格来说只能算个避难室。

这就是指挥官职业的本体,基地。

想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。

章鱼在操作的人物,工具罢了。

现在做什么?

基地的各种操作都需要资源,而资源要等待“配送”

基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、0.2食物,时间单位为小时。

1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要配送,食物4.8单位。

1单位矿石的重量正好一吨。

矿石是经过初加工的矿产混合物,一切建造、生产都从它开始。

1单位食物既一人份每天消耗,身为工具人的章鱼可以省一省,属性从2滴血降到1滴而已,不过最多也就能省下0.5单位,再低会掉血。

随后的其他角色就不能省了,否则发生逃跑、发疯、哗变等情况。

简洁的资源清单,总共就三种,初见面的时候给人的感觉很友好。

可简简单单的三种资源,也能让人越玩越痛苦,才是游戏奇葩的地方。

根据失败的经验,两个小时内会有首次补给,将获得一天份额的物资。

两小时不短,但熟悉降落舱的各终端功能,初步了解降落舱周边环境,差不多就会耗费这么长时间。

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