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而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。
其实体感游戏的优缺点是很明显的。
毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。
体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。
但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。
所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。
尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。
这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。
但是那是因为时代的原因。
那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且,因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。
这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。
在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了。
首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索。
而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。
只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。
而其他的节约投入的地方,当然还有更多。
但即便是如此,《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入。
这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。
这其中也有一份杰斯特的功劳。
那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dream波3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动,才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。
也正是凭借着这个,才能够让dream波3在一开始就以无可阻挡之势。
统治了一个世代。
世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。
而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上,铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目,尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。
但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。
可以说,铃木裕的《莎木》开发组。
实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。
这也是世嘉的信心所在。
只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。
想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开。
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