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图2-66
2.3.5
选项菜单
在视图的上方打开选项菜单,会弹出一列与场景操作相关的选项,该菜单用于对场景进行不同的设置,如图2-67所示。
图2-67
1.细节级别
细节级别是指细节的密度,它是一个对象细节级别的调节。
系统的默认设置是高级别,如果场景因为对象过多而编辑变得缓慢的话,可适当降低细节的程度。
(1)低
如果场景中有非常多的物体,选择细节级别中的低,场景中的物体就会显示得少一点。
(2)中等
选择细节级别中的中等,那么场景中显示出来的物体就会再多一点。
(3)高
选择细节级别中的高,场景就会显示出真实数量的对象。
(4)使用视窗显示级别作为渲染细节级别
Cinema4D场景的渲染实际上是有两种类型,分别是编辑器渲染和渲染到图片查看器,这两种类型的渲染结果有时是不一样的。
例如,场景中有一个方块,而平滑细分有两种,分别是编辑器细分和渲染器细分。
编辑器的渲染和渲染结果的渲染是不同的,由于渲染结果使用的是渲染器细分,因此渲染后的对象就会显得非常圆滑;而编辑器的渲染使用的是编辑器细分,渲染后的对象相对来说就会显得比较粗糙,如图2-68所示。
图2-68
选择了使用视窗显示级别作为渲染细节级别后,使用编辑器细分渲染出来的结果也会变得非常圆滑,如图2-69所示。
技巧提示
在视图编辑器中通常是快速地查看结果,而并不需要真正的最后渲染结果,所以一般情况下不需要选择这个命令。
图2-69
2.立体
立体表示开启立体,它对应视图设置栏下的一些与立体相关的选项。
此外,选项菜单下的其他一些功能也可以通过按下Shift+V快捷键到视图设置栏下找到,具体介绍可以查看视图设置栏的内容,如图2-70所示。
图2-70
3.默认灯光
默认灯光是指可以扭转灯光的角度。
如果场景当中没有设置任何灯光的话,那么视图中会有一个默认的灯光。
选择默认灯光命令后就可以打开默认灯光的编辑窗口,并更改默认灯光的角度来查看模型,单击鼠标右键即可恢复到默认的角度,如图2-71所示。
图2-71
4.配置视图配置全部
配置视图和配置全部相当于按下键盘上的Shift+V键,它们的功能都是返回到视图里面去。
技术专题:视图背景加载应用
在视图窗口中添加图片有两种方法。
第一种方法是在电脑中选择一张图片,并将其直接拖曳到顶视图、右视图或正视图等视图中,图片即可显示出来,如图2-72所示。
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