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图2-61
1.导航
在导航选项中有光标、中心、对象、摄像机四种模式。
(1)光标模式
选择导航后,默认的导航方式是光标模式。
选中该方式后,在移动鼠标时,画面中会出现一个十字线光标,它可以自动捕捉到场景当中物体几何体的表面,这样就可以非常方便地对感兴趣的点进行缩放或旋转,就不会丢失目标点了。
(2)中心模式
中心模式是指不管怎样旋转视图,系统都是以当前视图的中点为中心来进行旋转或移动。
这个模式在大多数情况下都不会使用到。
(3)对象模式
对象模式是Cinema4D旧的版本默认的导航方式,它是指以选中的对象为中心进行旋转。
不管视图在哪里,只要选中了某个对象,系统都会以这个对象的中心为视图的中心进行旋转。
如果不选中任何对象,那么就会默认以世界中心为中心来旋转。
技巧提示
这个对象模式的轴心方式也适用于元素级别的选择,选中了某个元素后,系统就会以选中的物体元素来作为视图的中心点。
(4)摄像机模式
摄像机模式不是指移动摄像机,而是指旋转摄像机,该模式是以摄像机本身为中点向四周查看。
技巧提示
这种摄像机模式用得比较少,一般在制作动画时用在建筑动画的浏览上,例如在阳台上观望楼下的风景,或用在虚拟现实做漫游的时候。
它相当于一个没有目标的摄像机。
2.使用摄像机
使用摄像机是指场景中没有默认的摄像机对象而使用编辑视图摄像机。
技巧提示
如果场景中有一个以对象形式存在的摄像机物体,那么就可以在使用摄像机中定义使用默认摄像机还是使用摄像机对象。
这个操作等同于开启摄像机对象后面的激活按钮。
3.设置活动对象为摄像机
设置活动对象为摄像机表示可以将选中的任何对象当作摄像机来使用,这个命令需要让对象在视图中显示出来进行观察。
4.视图模式
在摄像机菜单的下面有若干个视图模式,用户可以根据自己的需要进行设置以及在不同的视图之间切换显示方式。
还可以通过按键盘上的快捷键Shift+V,到视图属性栏下的投射方式中进行更改,如图2-62所示。
图2-62
5.轴侧
轴侧中的几个显示方式是学术上用得比较多的几个方式,这些特定角度的视角可用于建筑查看。
技巧提示
轴侧中的视图显示方式是不能旋转的,它们只能平移和缩放,因为这些视角都是固定的。
2.3.4
显示菜单
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