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“收到。”
树上的蜜儿回答。
有节奏的射击声开始在平原上响起。
两柄juqiang一个树上一个树下,精准而稳定地射击起来。
每当有食尸鬼即将追上美狄亚和希拉,下一秒就会被juqiang的子弹爆头,身体在半空中倒飞出去。
“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”
望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。
交错压制,是一种qiang手团队的射击战术。
由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。
因此,当大量敌人朝qiang手团队发起冲锋时,qiang手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋速度,避免短时间内被敌人近身。
这种战术虽然描述起来很简单,实际操作起来难度却非常大。
第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅速将其击中,非常考验qiang手的反应能力。
第二个问题则是配合,多个qiang手的协同射击才叫“交错压制”
,然而很容易出现的一种情况是,两个qiang手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。
这等于是浪费了一次制造硬直的机会。
如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验qiang手之间的默契。
而守夜骑士们此时所见到的,就是这样一幅匪夷所思的景象。
食尸鬼作为亡灵,并没有所谓的要害部位,因此不容易被juqiang一击毙命。
不过,它们的攻击方式是扑击,过程中会短暂跃起浮空。
一旦在空中遭到juqiang射击,整个身体就会被子弹打飞出去。
只见食尸鬼大军瞬间追上了奔跑的两个姑娘,离得最近的先是后腿发力猛蹬,朝姑娘们的后背恶狠狠地扑去。
在离地的瞬间,前冲的身形突然一滞,然后诡异地倒飞出去。
第二只食尸鬼从下方越过它的身体,凶残嘶吼着用力跃起前扑。
然后再次被爆头,倒飞,摔倒在地。
这样奇特的景象连贯起来,就是无数只食尸鬼此起彼伏地向前猛扑,还没有碰到两个姑娘的衣角,就又此起彼伏地倒飞回去。
真正让食尸鬼们做出这种夸张的“杂技表演”
的,是来自远处山丘的两把juqiang,所打出来的两条近乎完美的交错射击弹道。
它们从来不会同时开qiang,也不会射中同一个食尸鬼,只是稳定地压制住食尸鬼们的冲锋,使得它们始终无法将逃跑的两个姑娘扑倒在地。
“
avo!
{打得漂亮!
}”
眼见得三只食尸鬼同时扑起,在空中先后被juqiang击飞,这下连团队里最淡定的贾列文,也忍不住为之喝彩,“真是太精彩了!”
“我从来没见过这么完美的交错压制!”
其他骑士也议论说道。
...
...
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