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在作为一个普通雕塑的基础上,她被施予了魔法。
多维魔法,其作用是,点亮灵智。
多维组合魔法等同于一阵套完善的意识系统。
以此作为雕塑已经和生灵没什么区别了。
以魔法作为核心,她成了灵体,并不比人类低等。
在此基础上只要和外界取得一丁点的联系,都能以点盖面
,逐步获得行动力。
但悲催的是,她被困在雕塑里了。
虽然是普通雕塑,但却是来自于魔法的国度。
充满研究狂的国度,会把魔法构想刻画到任何地方,甚至会在墙上涂鸦。
所以种种事物都带着魔法属性。
雕塑并未被施法,只是在生产过程中采用了另类的制造工艺,让里面出现了极为细微的立体纹理。
形成了类似迷宫的空间,而她就这么在迷宫中不断行走不断迷失着。
但由于她自我意识过剩,我把雕塑搬到了柜子里。
然而,柜子同样不普通。
里面虽然没有纳尼亚世界,但依然有着一个森林,一个衣服的森林。
天知道这里怎么会有这么多衣服。
大多是女性服饰,某种意义上,女性的美感是依靠服装衬托的,单纯是色彩上就造成了先声夺人的惊艳感,只是把这种夺目的主体进行了认知上的偏移。
同样,各种可爱风格也赋予了强烈的外在形象加成,以此掩盖了本来面目。
所谓打扮,本就是不断强化外在造型特征,弱化本来面貌。
而衣服森林却带个人阴森感。
在树枝上飘荡的衣服怎么看怎么诡异,而更诡异的是,有不少衣服在奔跑追逐。
这种画面感太强,太惊悸。
依附于衣服上的幽灵并不少见,但它们并非幽灵。
而是旧衣服诞生的灵智。
作为人类的衣物,长时间穿着中沾染了人气,沾染了气血气息等,在特殊情况下,会发酵诞生那么一点点的灵智,更准确来说,算不上灵智,而是一种机械。
会复制主人的行为,于是我看到了奔跑追逐的衣服。
本质上,工业化时代,衣服是一种廉价产物。
总量过大也造成了大量的限制,也衍生出二次加工的奸商。
也有着捐献衣物等行为。
但这会让人气进行散播,一个家庭中多了一个外来者,那么就会造成免疫系统的冲突,开始有不同程度的生病。
同样,一个家庭的人气也是有领地意识的,当外来衣物进入,就代表着异样气息的进入。
会导致潜在的不适。
追逐的衣服这副场景很诡异,但更诡异的是,后面那件衣服就像张开了大口,把前面的衣服吞噬了。
随后,衣服样式开始了转变。
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