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原上草的“一岁一枯荣”
既比喻了IT领域的快速迭代,同时也说明迭代再快,核心的东西是不会变化的。
就后世发布的“半成品”
《狂兵》来看,其中的场景其实再简单不过。
所以这次的场景库中,戴定只是简单地制作了公路,碉堡,高楼,民房等几种简易的东西。
至于美化,自然可以在后期让商鞅电子的美工来修饰,戴定现在的目的是要让王浩理解,他开发的地图工具可以随意抓取“场景”
并布置到需要的地方,这样就能大大提高游戏的设计开发速度。
戴定也没想到,通过电驴的开发,自己的C++水平居然又有所提升。
也许是“复古”
的C++让他更明白核心原理,也可能因为生活中沉淀了更多东西,让他对C++的理解和认识似乎更深了。
又是两天过去,地图工具和场景库的开发也完成了。
在确认无误后,戴定在程序中加了个三天的时钟指令,然后就将刻录的磁盘寄去了商鞅电子。
当王浩收到磁盘时,他都没想到会这么快,这人连开发加邮寄时间,一共才用了一周。
他迫不及待地来到研发办公室,将磁盘放入软驱时,已经有好几个开发人员来到他的背后。
当程序安装完,黄色的加载进度条读到最后的那一刻,电脑屏幕显示“MGM”
(ModulizedGameMaker)。
在场的所有人都懂这几个英文的意思,但都莫名有一种见证奇迹的感觉。
王浩把位子让给了原来跟着李凯胜,名叫方志勇,负责地图设计制作的工程师,说道:“志勇,你来操作看看这个软件是不是他说的那么厉害!”
看过使用说明后,方志勇就开始尝试,没有几分钟他就上手了。
然后就见他越做越兴奋,其实站在后面的人基本也都看明白了。
因为这个软件操作起来实在太简单了,只要将自己需要的东西从场景库里提取出来,然后放到自己想要的位置就好了。
毫不夸张的说,这个软件就相当于一台傻瓜相机,他不需要你去调整各种参数,所有的东西它都会自动帮你生成。
大家大约15分钟后,方志勇兴奋地说道:“老板,这人是绝对的高手,真正的高手。
这么说吧,如果李凯胜是《天龙八部》里的萧远山或者慕容博,那么这人就是当之无愧的扫地僧。”
方志勇的这个评价无异于一颗惊雷,在场所有人都知道,在国内的游戏设计开发领域,李凯胜已经属于执牛耳者。
然而现在,突然冒出来一个级数更高的人,这让大家有些不知所措。
但很快大家就都释然了,李凯胜再厉害,也只是在对游戏开发软件的应用上。
而现在的这位牛人,却是直接自己制作游戏开发的软件。
这根本就是两个维度的比较,所以也就没得比较。
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